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सोनी का नया एआई पेटेंट: फिंगर-ट्रैकिंग कैमरे के साथ बटन प्रेस करता है

लेखक : Sophia अद्यतन:May 23,2025

सोनी ने एक नया पेटेंट, WO2025010132 दायर किया है, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, जो भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता को कम करने के लिए एक संभावित समाधान को रेखांकित करता है। यह अभिनव दृष्टिकोण उपयोगकर्ता कमांड की भविष्यवाणी करने और सुव्यवस्थित करने के लिए अतिरिक्त सेंसर के साथ एआई मॉडल का उपयोग करता है, संभावित रूप से प्लेस्टेशन कंसोल पर गेमिंग अनुभव में क्रांति ला रहा है।

PlayStation 5 Pro के साथ PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) की शुरूआत ने 4K संकल्पों के लिए अपस्कलिंग के लिए अनुमति दी है। हालांकि, फ्रेम जेनरेशन जैसी नई ग्राफिक्स तकनीकें अतिरिक्त विलंबता का परिचय दे सकती हैं, जिससे गेम बढ़ी हुई फ्रेम दर के बावजूद कम उत्तरदायी महसूस होता है। यह मुद्दा सोनी के लिए अद्वितीय नहीं है; एएमडी और एनवीडिया जैसे जीपीयू निर्माताओं ने इसी तरह की चिंताओं को दूर करने के लिए क्रमशः राडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया रिफ्लेक्स पेश किया है।

यह नया सोनी पेटेंट PlayStation के लिए गेम-चेंजर हो सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट। सोनी के पेटेंट का उद्देश्य उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करके इस विलंबता को कम करना है। पेटेंट एक ऐसी प्रणाली का वर्णन करता है जहां एक मशीन-लर्निंग एआई मॉडल बाहरी सेंसर के साथ मिलकर काम करता है, जैसे कि एक कैमरा कंट्रोलर पर केंद्रित, अगले बटन प्रेस का अनुमान लगाने के लिए। सोनी का तर्क उपयोगकर्ता की कार्रवाई और उस कमांड के सिस्टम के निष्पादन के बीच देरी को कम करने के महत्व पर जोर देता है, जिससे गेमप्ले में अनपेक्षित परिणाम हो सकते हैं।

पेटेंट में उल्लिखित विधि में पहले उपयोगकर्ता कमांड की भविष्यवाणी करने के लिए एमएल मॉडल के इनपुट के रूप में कैमरा इनपुट का उपयोग करना शामिल है। इसके अतिरिक्त, पेटेंट बताता है कि सेंसर को नियंत्रक में ही एकीकृत किया जा सकता है, अगली पीढ़ी के नियंत्रकों में संभावित प्रगति पर संकेत देते हुए, विशेष रूप से एनालॉग बटन के साथ सोनी के इतिहास पर विचार करना।

हालांकि यह अनिश्चित है कि क्या यह सटीक तकनीक PlayStation 6 में लागू की जाएगी, पेटेंट स्पष्ट रूप से खेल जवाबदेही से समझौता किए बिना विलंबता को कम करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को इंगित करता है। यह विशेष रूप से प्रासंगिक है जिसे एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी प्रतिपादन तकनीकों को व्यापक रूप से अपनाया गया है, जो अतिरिक्त फ्रेम विलंबता का परिचय दे सकता है। इस तरह की प्रगति ट्विच शूटरों जैसी शैलियों को महत्वपूर्ण रूप से लाभान्वित कर सकती है, जो उच्च फ्रैमरेट्स और न्यूनतम विलंबता दोनों की मांग करती हैं। क्या यह पेटेंट भविष्य के हार्डवेयर में मूर्त सुधारों में अनुवाद करेगा, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन यह निश्चित रूप से गेमिंग तकनीक के लिए एक रोमांचक दिशा की ओर इशारा करता है।

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