Ang Sony ay nagsampa ng isang bagong patent, WO2025010132, na pinamagatang "Timed Input/Action Release," na nagbabalangkas ng isang potensyal na solusyon upang mabawasan ang latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang makabagong diskarte na ito ay gumagamit ng isang modelo ng AI sa tabi ng mga karagdagang sensor upang mahulaan at i -streamline ang mga utos ng gumagamit, na potensyal na rebolusyon ang karanasan sa paglalaro sa mga console ng PlayStation.
Ang pagpapakilala ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) kasama ang PlayStation 5 Pro ay pinapayagan para sa pag -aalsa sa 4K na mga resolusyon. Gayunpaman, ang mga mas bagong teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, na ginagawang hindi gaanong tumutugon ang mga laro sa kabila ng pagtaas ng rate ng frame. Ang isyung ito ay hindi natatangi sa Sony; Ang mga tagagawa ng GPU tulad ng AMD at NVIDIA ay nagpakilala sa Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit, upang matugunan ang mga katulad na alalahanin.
Ang patent ng Sony ay naglalayong mapagaan ang latency na ito sa pamamagitan ng paghula ng mga input ng gumagamit. Ang patent ay naglalarawan ng isang sistema kung saan ang isang modelo ng pag-aaral ng machine AI ay gumagana kasabay ng mga panlabas na sensor, tulad ng isang camera na nakatuon sa magsusupil, upang maasahan ang susunod na pindutin ang pindutan. Binibigyang diin ng katwiran ng Sony ang kahalagahan ng pagbabawas ng pagkaantala sa pagitan ng aksyon ng isang gumagamit at pagpapatupad ng system ng utos na iyon, na maaaring humantong sa hindi sinasadyang mga kahihinatnan sa gameplay.
Ang pamamaraan na nakabalangkas sa patent ay may kasamang paggamit ng input ng camera bilang isang input sa modelo ng ML upang mahulaan ang unang utos ng gumagamit. Bilang karagdagan, iminumungkahi ng patent na ang sensor ay maaaring isama sa mismong magsusupil, na nagpapahiwatig sa mga potensyal na pagsulong sa mga susunod na henerasyon, lalo na isinasaalang-alang ang kasaysayan ng Sony na may mga pindutan ng analog.
Habang hindi sigurado kung ang eksaktong teknolohiyang ito ay ipatutupad sa PlayStation 6, malinaw na ipinapahiwatig ng patent ang pangako ng Sony na mabawasan ang latency nang hindi nakompromiso ang pagtugon sa laro. Ito ay partikular na nauugnay sa malawak na pag -aampon ng mga teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na maaaring magpakilala ng karagdagang latency ng frame. Ang ganitong mga pagsulong ay maaaring makabuluhang makikinabang sa mga genre tulad ng Twitch shooters, na hinihiling ang parehong mataas na framerates at minimal na latency. Kung ang patent na ito ay isasalin sa mga nasasalat na pagpapabuti sa hinaharap na hardware ay nananatiling makikita, ngunit tiyak na tumuturo ito sa isang kapana -panabik na direksyon para sa teknolohiya ng paglalaro.