2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, o zamanki bağımsız stüdyo Sabre Interactive için bir oyun değiştiriciydi. Bu makale, stüdyonun projeyi ücretsiz olarak nasıl güvence altına almayı ve oyun endüstrisindeki yörüngelerini nasıl dönüştürdüğünü anlatıyor.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat
Gamer Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile oyun dosyası için açıklayıcı bir röportajda stüdyonun cesur sahasını Microsoft'a açıkladı. Karch, ikonik ilk halo oyununu bir ücret almadan yeniden düzenlemeyi önerdi, "çünkü bu halo". Bu cesur hareket Xbox yöneticisini "şok etti" i bıraktı, ancak Karch onu yeni başlayan stüdyosu için stratejik bir hareket olarak gördü. O zaman, Sabre genç bir başlangıçtı ve Halo gibi büyük bir franchise üzerinde çalışmak, endüstri görünürlüğü kazanmak için altın bir fırsattı. Karch, gelecekteki işbirlikleri için çok sayıda kapı açacağına inanarak "duvarınıza bir Harvard diploması koymaya" benzetti. Microsoft'un talebi üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermesine rağmen, sözleşmenin hükümleri Sabre'nin 2011 Xbox 360 Halo: Combat Evolved yıldönümünden telif hakkı almasını sağladı.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar
İlk proje finansal bir kayıp olmasına rağmen, Saber'ın Halo'ya katılımının yolunu açtı: Bungie ve 343 Industries gibi endüstri devleriyle birlikte çalışan Master Chief Collection. Halo'nun taşınmasıyla görevlendirildiğinde: Savaş Evrim Yıldönümü Xbox One'a, Karch benzer bir sözleşme sorunu ile karşı karşıya kaldı. Microsoft, önceki anlaşmadan telif öldüren hükümleri kaldırana kadar imzalamayı reddetti. Bu müzakere, Sabre için kazançlı bir anlaşma ile sonuçlandı ve onlara Master Şef koleksiyonuna katkılarından on milyonlarca dolar kazandı. Bu önemli ödeme, Saber'in yayıncılara güvenmekten kendi kendini sürdüren bir varlık haline gelmesine izin veren bir dönüm noktasıydı. Karch, "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız" diyerek bu değişime yansıdı.
Sabre şimdi etkileşimli
Microsoft ile başarılarının ardından Sabre Interactive küresel olarak genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi stüdyolar edindi. CD Projekt Red ile Witcher 3: Wild Hunt ve Wild War Z ile kendi bayrağı altında gelişen yüksek profilli projelerde işbirliği yaptılar.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliği korurken bir yan kuruluş oldu. Embracer altında, Evil Dead: The Game ve daha fazla iştirak edinen başlıklar geliştirerek büyümeye devam ettiler. Bununla birlikte, finansal baskılar nedeniyle Embracer, Sabre'nin sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'ın tüm markalı stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Sabre'i sattı.
Mülkiyetteki değişikliğe rağmen, Sabre'ın baş yaratıcı memuru Tim Willits, hayranlara X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla devam eden projelerin planlandığı gibi devam edeceğini güvence altına aldı. Şu anda Sabre, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere birçok heyecan verici başlık üzerinde çalışıyor.