xddxz.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

May-akda : Eric Update:Mar 29,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Anniversary ay isang laro-changer para sa noon-independiyenteng studio, si Saber Interactive. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kung paano pinamamahalaan ng studio upang ma -secure ang proyekto nang libre at kung paano ito nagbago ng kanilang tilapon sa industriya ng gaming.

Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre

Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagsiwalat ng marunong na pitch ng studio sa Microsoft. Iminungkahi ni Karch ang pag -remaster ng iconic na unang laro ng halo nang hindi singilin ang isang bayad, na nagsasabi, "Dahil ito ay Halo." Ang naka -bold na paglipat na ito ay iniwan ang Xbox executive na "nagulat," ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat para sa kanyang studio. Sa oras na ito, si Saber ay isang batang pagsisimula, at nagtatrabaho sa isang pangunahing prangkisa tulad ni Halo ay isang gintong pagkakataon upang makakuha ng kakayahang makita ang industriya. Inihalintulad ito ni Karch sa "paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding," naniniwala na magbubukas ito ng maraming mga pintuan para sa mga pakikipagtulungan sa hinaharap. Sa kabila ng pagmumungkahi ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, siniguro ng mga sugnay ng kontrata na si Saber ay walang natanggap na mga royalties mula sa 2011 Xbox 360 na paglabas ng Halo: Combat Evolved Annibersaryo.

Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Bagaman ang paunang proyekto ay isang pagkawala ng pananalapi, inilaan nito ang daan para sa pagkakasangkot ni Saber sa Halo: Ang Master Chief Collection, nagtatrabaho kasama ang mga higanteng industriya tulad ng Bungie at 343 na industriya. Kapag naatasan sa Porting Halo: Ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One, nahaharap si Karch sa isang katulad na isyu sa kontrata. Tumanggi siyang mag-sign hanggang sa tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang kasunduan. Ang negosasyon na ito ay nagresulta sa isang kapaki -pakinabang na pakikitungo para kay Saber, na kumita sa kanila ng sampu -sampung milyong dolyar mula sa kanilang kontribusyon sa koleksyon ng Master Chief. Ang makabuluhang payout na ito ay isang punto ng pag-on, na nagpapahintulot kay Saber na lumipat mula sa pag-asa sa mga publisher upang maging isang nilalang na nagpapanatili sa sarili. Sinasalamin ni Karch ang pagbabagong ito, na nagsasabing, "Napanood namin ang ibang tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa tayo ng pera."

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kasunod ng kanilang tagumpay sa Microsoft, ang Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, na nagtatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng mga studio tulad ng binary motion at New World Interactive. Nakipagtulungan sila sa mga proyekto na may mataas na profile, kabilang ang Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at binuo World War Z sa ilalim ng kanilang sariling banner.

Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, nagpatuloy silang lumalaki, bumubuo ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: Ang Laro at Pagkuha ng Higit pang mga Subsidiary. Gayunpaman, dahil sa mga panggigipit sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ni Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga branded studio at IP.

Sa kabila ng pagbabago sa pagmamay -ari, ang punong opisyal ng malikhaing ng Saber, si Tim Willits, tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang mga patuloy na proyekto ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, si Saber ay nagtatrabaho sa maraming mga kapana -panabik na pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (inilabas noong Setyembre 2024), ang Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Kaligtasan.

Mga pinakabagong artikulo
  • Nangungunang mga cable ng HDMI para sa koneksyon ng PS5 at PS5 Pro

    ​ Pagdating sa pag -maximize ng potensyal ng iyong PS5, ang pagpili ng tamang HDMI cable ay mahalaga. Parehong ang PlayStation 5 at ang mas malakas na PlayStation 5 Pro ay idinisenyo upang maihatid ang mga nakamamanghang graphics at ultra-makinis na gameplay. Upang lubos na tamasahin ang mga tampok na ito, kailangan mo ng isang HDMI cable na maaaring hawakan ang ika

    May-akda : Amelia Tingnan Lahat

  • ​ Habang ang 2024 ay mahirap para sa maraming mga developer ng laro, na may ilang mga pamagat na nahaharap sa pagkansela, ang ilang mga laro ay nakaranas ng isang kamangha -manghang pagsulong sa katanyagan. Ang isang pangunahing halimbawa ay ang Block Blast!, Na, sa kabila ng 2023 na paglabas nito, ay nakamit na ngayon ang isang kahanga -hangang milestone ng 40 milyong buwanang mga manlalaro sa

    May-akda : Sophia Tingnan Lahat

  • Sagradong Quartet ng PUBG Mobile: Mga Elemental Powers, Mga Bagong Lugar, Nanalong Mga Tip

    ​ Ang Sagradong Quartet Mode, na ipinakilala sa pag -update ng PUBG Mobile, ay nagbabago sa tradisyunal na karanasan sa Battle Royale sa pamamagitan ng pag -infuse nito ng mga elemento ng pantasya. Pinapayagan ng mode na ito ang mga manlalaro na gumamit ng mga elemental na kapangyarihan - sunog, tubig, hangin, o kalikasan - upang makakuha ng mga madiskarteng pakinabang sa labanan. Itakda sa pamilyar na mga mapa

    May-akda : Joseph Tingnan Lahat

Mga paksa
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saan
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saanTOP

Naghahanap para sa pinakamahusay na mga offline na laro upang i -play kahit saan, anumang oras? Nagtatampok ang koleksyon na ito ng iba't ibang mga top-rated na laro, perpekto para sa kapag ikaw ay offline. Tangkilikin ang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kasama ang Arctic Wolf Family Simulator, Master Hamoning Puzzle na may Tile Connect, o ipakita ang iyong mga kasanayan sa Pro Snooker 2024. Subukan ang iyong mga reflexes na may mga pipi na paraan upang mamatay at kalawakan, o magpahinga sa pagpapatahimik ng gameplay ng jelly juice. Kung mas gusto mo ang isang bagay na mas makatotohanang, subukan ang Proton Bus Simulator Road. Para sa mga tagahanga ng puzzle ng salita, mayroon tayong buhay na salita. Mag -download ng labis na buhay at sumisid sa mga oras ng offline na masaya sa mga kamangha -manghang mga app na ito! Hanapin ang iyong susunod na paboritong offline na laro ngayon!