Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un punto di svolta per lo studio allora indipendente, Sabre Interactive. Questo articolo approfondisce il modo in cui lo studio è riuscito a garantire il progetto gratuitamente e come ha trasformato la loro traiettoria nel settore dei giochi.
Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente
Un'enorme opportunità per uno studio indipendente
In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha rivelato il tono audace dello studio a Microsoft. Karch ha proposto di rimasterare l'iconico primo gioco di alone senza addebitare una commissione, affermando: "Perché è alone". Questa mossa audace ha lasciato il dirigente di Xbox "Scioccato", ma Karch lo ha visto come una mossa strategica per il suo stupore nascente. All'epoca, Sabre era una giovane start-up e lavorare su un grande franchising come Halo era un'opportunità d'oro per ottenere visibilità del settore. Karch lo paragonò a "mettere un diploma di Harvard sul tuo muro", credendo che aprirebbe numerose porte per future collaborazioni. Nonostante abbia proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, le clausole del contratto hanno assicurato che Sabre non abbia ricevuto royalties dalla versione Xbox 360 di Halo: Combat Evolved Anniversary.
Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso
Sebbene il progetto iniziale sia stato una perdita finanziaria, ha spianato la strada al coinvolgimento di Sabre in The Halo: The Master Chief Collection, lavorando a fianco di giganti del settore come Bungie e 343 Industries. Se incaricato di Porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One, Karch ha affrontato un problema di contratto simile. Si è rifiutato di firmare fino a quando Microsoft non ha rimosso le clausole che uccidono le royalty dal precedente accordo. Questa negoziazione ha portato a un contratto redditizio per Sabre, guadagnando loro decine di milioni di dollari dal loro contributo alla collezione principale. Questo significativo pagamento è stato un punto di svolta, permettendo a Sabre di passare dal fare affidamento sugli editori a diventare un'entità autosufficiente. Karch rifletté su questo turno, dicendo: "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."
Sabre interattivo ora
Dopo il loro successo con Microsoft, Sabre Interactive si è espanso a livello globale, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo studi come Binary Motion e New World Interactive. Hanno collaborato a progetti di alto profilo, tra cui Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e ha sviluppato la guerra mondiale sotto il proprio banner.
Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una sussidiaria mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, hanno continuato a crescere, sviluppando titoli come Evil Dead: il gioco e acquisendo più filiali. Tuttavia, a causa delle pressioni finanziarie, Embracer ha venduto Sabre a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP di marca.
Nonostante il cambiamento di proprietà, Tim Willits ha rassicurato i fan rassicurati tramite X (precedentemente Twitter) che i progetti in corso continuerebbero come previsto. Attualmente, Sabre sta lavorando a diversi titoli entusiasmanti, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.