De remake van Halo 2011: Combat Evolved Anniversary was een game-wisselaar voor de toen-onafhankelijke studio, Sabre Interactive. Dit artikel gaat over hoe de studio erin slaagde het project gratis te beveiligen en hoe het hun traject in de gaming -industrie heeft getransformeerd.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een enorme kans voor een onafhankelijke studio
In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, onthulde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, de gewaagde toonhoogte van de studio aan Microsoft. Karch stelde voor om de iconische eerste halo -game te remasteren zonder een vergoeding in rekening te brengen en te zeggen: "Omdat het Halo is." Deze gedurfde zet verliet de Xbox -directeur 'geschokt', maar Karch zag het als een strategische zet voor zijn jonge studio. Destijds was Sabre een jonge start-up en werkte hij aan een grote franchise zoals Halo een gouden kans om zichtbaarheid in de industrie te krijgen. Karch vergeleek het met "een Harvard -diploma op je muur zetten", in de overtuiging dat het talloze deuren zou openen voor toekomstige samenwerkingen. Ondanks het voorstellen van een laag bod van $ 4 miljoen op verzoek van Microsoft, zorgden de clausules van het contract ervoor dat Sabre geen royalty's ontving van de Xbox 360 -release van HALO van 2011: gevechts ontwikkeld jubileum.
Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden
Hoewel het eerste project een financieel verlies was, maakte het de weg vrij voor de betrokkenheid van Sabre bij de Halo: de Master Chief Collection, samen met reuzen in de industrie zoals Bungie en 343 Industries. Wanneer de opdracht van HALO Porting HALO: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One, werd Karch geconfronteerd met een soortgelijk contractprobleem. Hij weigerde te ondertekenen totdat Microsoft de royalty-dodende clausules uit de vorige overeenkomst verwijderde. Deze onderhandeling resulteerde in een lucratieve deal voor Sabre en verdiende ze tientallen miljoenen dollars uit hun bijdrage aan de Master Chief Collection. Deze belangrijke uitbetaling was een keerpunt, waardoor Sabre overstapte van het vertrouwen op uitgevers om een zelfvoorzienende entiteit te worden. Karch dacht na over deze verschuiving en zei: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we zelf geld verdienen."
Sabel interactief nu
Na hun succes met Microsoft heeft Sabre interactief wereldwijd uitgebreid, nieuwe studio's opgericht in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en studio's als binaire beweging en interactief van de nieuwe wereld verwerven. Ze werkten samen aan spraakmakende projecten, waaronder de Nintendo Switch-poort van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en ontwikkelde de Eerste Wereldoorlog Z onder hun eigen banner.
In februari 2020 werd Sabre Interactive overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleven ze groeien en ontwikkelden ze titels als Evil Dead: het spel en het verwerven van meer dochterondernemingen. Vanwege de financiële druk verkocht Embracer echter Sabre aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom is van Karch, in een deal waarmee Sabre al zijn merkstudio's en IP's kon behouden.
Ondanks de verandering in eigendom, stelde Sabers Chief Creative Officer, Tim Willits, fans gerust via X (voorheen Twitter) dat lopende projecten zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel werkt Sabre aan verschillende spannende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.