Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Anniversary là một người thay đổi trò chơi cho studio độc lập lúc đó, Saber Interactive. Bài viết này đi sâu vào cách hãng phim quản lý để đảm bảo dự án miễn phí và cách nó biến đổi quỹ đạo của họ trong ngành công nghiệp game.
Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí
Một cơ hội lớn cho một studio độc lập
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Internactive, Matthew Karch, đã tiết lộ sân cỏ táo bạo của studio cho Microsoft. Karch đề xuất làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng mà không tính phí, nói: "Bởi vì đó là Halo." Động thái táo bạo này khiến cho giám đốc điều hành Xbox "bị sốc", nhưng Karch đã xem đó là một động thái chiến lược cho studio non trẻ của mình. Vào thời điểm đó, Saber là một công ty khởi nghiệp trẻ, và làm việc với một nhượng quyền thương mại lớn như Halo là một cơ hội vàng để có được tầm nhìn của ngành. Karch ví nó là "đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn", tin rằng nó sẽ mở ra nhiều cánh cửa cho sự hợp tác trong tương lai. Mặc dù đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, các điều khoản của hợp đồng đảm bảo Saber không nhận được tiền bản quyền từ bản phát hành Halo: COMBAT Evolve Anniversary 2011.
Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình
Mặc dù dự án ban đầu là một tổn thất tài chính, nhưng nó đã mở đường cho sự tham gia của Saber vào Halo: The Master Chief Collection, làm việc cùng với những người khổng lồ trong ngành như Bungie và 343 Industries. Khi được giao nhiệm vụ chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One, Karch đã phải đối mặt với một vấn đề hợp đồng tương tự. Ông từ chối ký cho đến khi Microsoft loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi thỏa thuận trước đó. Cuộc đàm phán này đã dẫn đến một thỏa thuận sinh lợi cho Saber, kiếm được hàng chục triệu đô la từ sự đóng góp của họ cho Bộ sưu tập chính của Master. Khoản thanh toán đáng kể này là một bước ngoặt, cho phép Saber chuyển từ dựa vào các nhà xuất bản sang trở thành một thực thể tự duy trì. Karch phản ánh về sự thay đổi này, nói rằng: "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."
Saber tương tác ngay bây giờ
Sau thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng trên toàn cầu, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Họ đã hợp tác trong các dự án cao cấp, bao gồm Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và phát triển Thế chiến Z dưới biểu ngữ của riêng họ.
Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, họ tiếp tục phát triển, phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game và có được nhiều công ty con hơn. Tuy nhiên, do áp lực tài chính, Embracer đã bán Saber cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của Karch, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại tất cả các hãng phim và IPS thương hiệu của mình.
Bất chấp sự thay đổi về quyền sở hữu, Giám đốc sáng tạo của Saber, Tim Willits, đã trấn an người hâm mộ qua X (trước đây là Twitter) rằng các dự án đang diễn ra sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber đang làm việc trên một số tựa game thú vị, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.