हेलो का 2011 का रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी तत्कालीन स्वतंत्र स्टूडियो, कृपाण इंटरएक्टिव के लिए एक गेम-चेंजर था। यह लेख इस बात पर ध्यान देता है कि कैसे स्टूडियो ने परियोजना को मुफ्त में सुरक्षित करने में कामयाबी हासिल की और इसने गेमिंग उद्योग में उनके प्रक्षेपवक्र को कैसे बदल दिया।
कृपाण इंटरएक्टिव ने मुफ्त में हेलो करने की पेशकश की
एक स्वतंत्र स्टूडियो के लिए एक बहुत बड़ा अवसर
गेम फाइल के लिए पत्रकार स्टीफन टोटिलो के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, कृपाण इंटरएक्टिव के सीईओ और सह-संस्थापक, मैथ्यू कर्च ने माइक्रोसॉफ्ट को स्टूडियो की दुस्साहसी पिच का खुलासा किया। Karch ने एक शुल्क चार्ज किए बिना प्रतिष्ठित पहले हेलो गेम को फिर से लिखते हुए कहा, "क्योंकि यह हेलो है।" इस बोल्ड मूव ने Xbox के कार्यकारी को "हैरान" छोड़ दिया, लेकिन Karch ने इसे अपने भागते हुए स्टूडियो के लिए एक रणनीतिक कदम के रूप में देखा। उस समय, कृपाण एक युवा स्टार्ट-अप था, और हेलो की तरह एक प्रमुख मताधिकार पर काम करना उद्योग की दृश्यता हासिल करने का एक सुनहरा अवसर था। Karch ने इसकी तुलना "अपनी दीवार पर एक हार्वर्ड डिप्लोमा डालने" से की, यह मानते हुए कि यह भविष्य के सहयोग के लिए कई दरवाजे खोल देगा। Microsoft के अनुरोध पर $ 4 मिलियन की कम बोली का प्रस्ताव करने के बावजूद, अनुबंध के खंडों ने सुनिश्चित किया कि कृपाण को 2011 के Xbox 360 रिलीज से कोई रॉयल्टी नहीं मिली: कॉम्बैट विकसित वर्षगांठ।
प्रकाशकों पर भरोसा करने से लेकर खुद एक बनने तक
यद्यपि प्रारंभिक परियोजना एक वित्तीय नुकसान थी, लेकिन इसने हेलो में कृपाण की भागीदारी का मार्ग प्रशस्त किया: मास्टर चीफ कलेक्शन, बंगी और 343 उद्योगों जैसे उद्योग दिग्गजों के साथ काम करते हुए। जब हेलो पोर्टिंग के साथ काम किया जाता है: कॉम्बैट ने एक्सबॉक्स वन के लिए वर्षगांठ विकसित की, तो कर्च को एक समान अनुबंध मुद्दे का सामना करना पड़ा। उन्होंने तब तक हस्ताक्षर करने से इनकार कर दिया जब तक कि माइक्रोसॉफ्ट ने पिछले समझौते से रॉयल्टी-हत्या के खंडों को हटा दिया। इस बातचीत के परिणामस्वरूप कृपाण के लिए एक आकर्षक सौदा हुआ, जिससे उन्हें मास्टर चीफ कलेक्शन में उनके योगदान से लाखों डॉलर की कमाई हुई। यह महत्वपूर्ण भुगतान एक महत्वपूर्ण मोड़ था, जिससे कृपाण को प्रकाशकों पर भरोसा करने से एक आत्मनिर्भर इकाई बनने की अनुमति मिलती है। कर्च ने इस पारी पर विचार करते हुए कहा, "हमने देखा है कि अन्य लोग अपने काम पर पैसे कमाते हैं। अब हम अपने दम पर पैसा बनाने जा रहे हैं।"
कृपाण अब इंटरैक्टिव
Microsoft के साथ उनकी सफलता के बाद, कृपाण इंटरएक्टिव ने विश्व स्तर पर विस्तार किया, स्पेन, स्वीडन और बेलारूस में नए स्टूडियो की स्थापना की, और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरैक्टिव जैसे स्टूडियो का अधिग्रहण किया। उन्होंने उच्च-प्रोफ़ाइल परियोजनाओं पर सहयोग किया, जिसमें द विचर 3: वाइल्ड हंट के साथ सीडी प्रोजेक्ट रेड और विकसित विश्व युद्ध जेड के साथ अपने स्वयं के बैनर के तहत वाइल्ड हंट शामिल हैं।
फरवरी 2020 में, कृपाण इंटरएक्टिव को एम्ब्रेसर समूह द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो स्वायत्तता बनाए रखते हुए एक सहायक बन गया। एम्ब्रेसर के तहत, वे विकसित होते रहे, ईविल डेड: द गेम और एसीटोरिंग मोर सहायक कंपनियों जैसे खिताब विकसित करते रहे। हालांकि, वित्तीय दबावों के कारण, एम्ब्रैसर ने कर्च के स्वामित्व वाली कंपनी बीकन इंटरएक्टिव को कृपाण को बेच दिया, एक ऐसे सौदे में, जिसने कृपाण को अपने सभी ब्रांडेड स्टूडियो और आईपी को बनाए रखने की अनुमति दी।
स्वामित्व में बदलाव के बावजूद, कृपाण के मुख्य रचनात्मक अधिकारी, टिम विलिट्स ने एक्स (पूर्व में ट्विटर) के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि चल रही परियोजनाओं की योजना के अनुसार जारी रहेगी। वर्तमान में, कृपाण कई रोमांचक खिताबों पर काम कर रहा है, जिसमें वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 में जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल शामिल हैं।