Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved adalah penukar permainan untuk studio bebas, Saber Interactive. Artikel ini menyelidiki bagaimana studio berjaya menjamin projek secara percuma dan bagaimana ia mengubah trajektori mereka dalam industri permainan.
Saber interaktif ditawarkan untuk melakukan halo secara percuma
Peluang besar untuk studio bebas
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan wartawan Stephen Totilo untuk fail permainan, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive dan pengasas bersama, Matthew Karch, mendedahkan padang studio ke Microsoft. Karch mencadangkan remastering permainan halo pertama yang ikonik tanpa mengenakan bayaran, menyatakan, "Kerana itu halo." Langkah berani ini meninggalkan eksekutif Xbox "terkejut," tetapi Karch melihatnya sebagai langkah strategik untuk studio yang baru. Pada masa itu, Saber adalah permulaan muda, dan bekerja pada francais utama seperti Halo adalah peluang keemasan untuk mendapatkan penglihatan industri. Karch menyamakannya dengan "meletakkan diploma Harvard di dinding anda," mempercayai ia akan membuka banyak pintu untuk kerjasama masa depan. Walaupun mencadangkan tawaran rendah sebanyak $ 4 juta pada permintaan Microsoft, klausa kontrak memastikan Saber tidak menerima royalti dari pelepasan Xbox 360 Halo: Ulang Tahun Berevolved Combat 2011.
Dari bergantung kepada penerbit untuk menjadi satu diri mereka sendiri
Walaupun projek awal adalah kerugian kewangan, ia membuka jalan bagi penglibatan Saber di Halo: Koleksi Ketua Master, bekerja bersama gergasi industri seperti Bungie dan 343 Industries. Apabila ditugaskan dengan Porting Halo: Ulang Tahun Pertempuran Berevolusi ke Xbox One, Karch menghadapi isu kontrak yang sama. Dia enggan menandatangani sehingga Microsoft mengeluarkan klausa membunuh royalti dari perjanjian sebelumnya. Rundingan ini menghasilkan perjanjian yang menguntungkan bagi Saber, memperoleh puluhan juta dolar dari sumbangan mereka kepada koleksi utama. Pembayaran penting ini adalah titik perubahan, yang membolehkan Saber beralih daripada bergantung kepada penerbit untuk menjadi entiti yang mengekalkan diri. Karch mencerminkan peralihan ini, berkata, "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri."
Saber Interaktif sekarang
Berikutan kejayaan mereka dengan Microsoft, Saber Interactive berkembang di seluruh dunia, menubuhkan studio baru di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh studio seperti Binary Motion dan New World Interactive. Mereka bekerjasama dalam projek berprofil tinggi, termasuk pelabuhan Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt dengan CD Projekt Red dan maju Perang Dunia Z di bawah spanduk mereka sendiri.
Pada bulan Februari 2020, Saber Interactive telah diperoleh oleh kumpulan Embracer, menjadi anak syarikat semasa mengekalkan autonomi. Di bawah Embracer, mereka terus berkembang, membangunkan tajuk seperti Evil Dead: permainan dan memperoleh lebih banyak anak syarikat. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh tekanan kewangan, Embracer menjual Saber ke Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Karch, dalam perjanjian yang membolehkan Saber mengekalkan semua studio dan IPS berjenama.
Walaupun perubahan pemilikan, ketua pegawai kreatif Saber, Tim Willits, memberi jaminan kepada peminat melalui X (dahulu Twitter) bahawa projek -projek yang sedang berlangsung akan diteruskan seperti yang dirancang. Pada masa ini, Saber sedang mengusahakan beberapa tajuk yang menarik, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan pada September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival.