Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był przełomem dla wówczas niezależnego studia, Sabre Interactive. Ten artykuł zagłębia się w to, jak studio udało się zabezpieczyć projekt za darmo i jak przekształciło ich trajektorię w branży gier.
Sabre Interactive zaoferował halo za darmo
Ogromna szansa dla niezależnego studia
W ujawnionym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w celu pliku gry, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, ujawnił zuchwałą wysokość studia Microsoft. Karch zaproponował remasterowanie kultowej pierwszej gry Halo bez pobierania opłaty, stwierdzając: „Ponieważ to Halo”. Ten odważny ruch opuścił dyrektor Xbox „Zszokowany”, ale Karch postrzegał to jako strategiczny ruch dla jego młodego studia. W tym czasie Sabre był młodym start-upem, a praca nad dużą franczyzą, taką jak Halo, była złotą okazją do uzyskania widoczności branży. Karch porównał to do „umieszczania dyplomu Harvarda na ścianie”, wierząc, że otworzy liczne drzwi do przyszłej współpracy. Pomimo zaproponowania niskiej oferty w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, klauzule umowy zapewniły, że Saber nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z wydania Halo: Combat Evolded z 2011 roku.
Od polegania na wydawcach po samodzielne stania
Chociaż początkowy projekt był stratą finansową, utorował drogę do zaangażowania Sabre w Halo: Master Chief Collection, współpracując z gigantami branżowymi, takimi jak Bungie i 343 branże. Podczas zadania przeniesienia Halo: Combat Evold Evold Anniversary do Xbox One, Karch napotkał podobny problem kontraktowy. Nie odmówił podpisania, dopóki Microsoft nie usunęł klauzul zabijających królewskości z poprzedniej umowy. Negocjacje spowodowały lukratywną umowę na szablę, zarabiając ich dziesiątki milionów dolarów z ich wkładu w kolekcję główną. Ta znacząca wypłata była punktem zwrotnym, pozwalającym Sabre na przejście od polegania na wydawcach do stania się samowystarczalnym bytem. Karch zastanowił się nad tą zmianą, mówiąc: „Obserwowaliśmy, jak inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na własnych pieniędzy”.
Sabre Interactive teraz
Po sukcesie z Microsoft, Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, tworząc nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusie oraz pozyskiwanie studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Współpracowali przy głośnych projektach, w tym Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red i rozwinęły Z wojny światowej pod własnym sztandarem.
W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embler, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem nadal rosły, rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game i zdobywając więcej spółek zależnych. Jednak ze względu na presję finansową Embacer sprzedał Sabre do Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre'owi zachować wszystkie markowe studia i IPS.
Pomimo zmiany własności, dyrektor kreatywny Sabre, Tim Willits, zapewnił fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twittera), że trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre pracuje nad kilkoma ekscytującymi tytułami, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.