การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นผู้เปลี่ยนเกมสำหรับสตูดิโอที่ไม่ขึ้นกับ Saber Interactive บทความนี้นำเสนอวิธีการที่สตูดิโอจัดการเพื่อรักษาความปลอดภัยโครงการฟรีและวิธีการเปลี่ยนวิถีของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกม
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch เปิดเผยระดับเสียงอันกล้าหาญของสตูดิโอต่อ Microsoft Karch เสนอให้ remastering เกม Halo เกมแรกที่โดดเด่นโดยไม่ต้องเรียกเก็บค่าธรรมเนียมโดยระบุว่า "เพราะมันเป็นรัศมี" การเคลื่อนไหวที่เป็นตัวหนานี้ทำให้ผู้บริหาร Xbox "ตกใจ" แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับสตูดิโอที่มีประสบการณ์ของเขา ในเวลานั้น Saber เป็นเด็กเริ่มต้นและทำงานกับแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Halo เป็นโอกาสทองที่จะได้รับการมองเห็นอุตสาหกรรม Karch เปรียบได้กับ "การวางอนุปริญญาฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณ" เชื่อว่ามันจะเปิดประตูมากมายสำหรับความร่วมมือในอนาคต แม้จะเสนอการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft แต่คำสั่งของสัญญาทำให้มั่นใจได้ว่า Saber ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จากการเปิดตัว Halo 360 ของ Xbox 360: Combat Evolved Anniversary
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง
แม้ว่าโครงการเริ่มต้นคือการสูญเสียทางการเงิน แต่ก็ปูทางไปสู่การมีส่วนร่วมของ Saber ใน Halo: The Master Chief Collection ซึ่งทำงานร่วมกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Bungie และ 343 อุตสาหกรรม เมื่อได้รับมอบหมายให้พอร์ตรัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One Karch เผชิญกับปัญหาสัญญาที่คล้ายกัน เขาปฏิเสธที่จะลงนามจนกระทั่ง Microsoft ลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากข้อตกลงก่อนหน้านี้ การเจรจาครั้งนี้ส่งผลให้เกิดข้อตกลงที่มีกำไรสำหรับเซเบอร์ทำให้พวกเขาได้รับเงินหลายสิบล้านดอลลาร์จากการบริจาคของพวกเขาในการสะสมหัวหน้าหลัก การจ่ายเงินที่สำคัญนี้เป็นจุดเปลี่ยนทำให้เซเบอร์สามารถเปลี่ยนจากการพึ่งพาผู้เผยแพร่ให้กลายเป็นนิติบุคคลที่ยั่งยืนด้วยตนเอง Karch สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงนี้โดยพูดว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"
Saber Interactive ตอนนี้
หลังจากความสำเร็จของพวกเขากับ Microsoft, Saber Interactive ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและการซื้อสตูดิโอเช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาร่วมมือกันในโครงการที่มีชื่อเสียงสูงรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt กับ CD Projekt Red และพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง
ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2020 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer พวกเขายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: เกมและซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้น อย่างไรก็ตามเนื่องจากแรงกดดันทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPs ที่มีตราสินค้าทั้งหมดไว้
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Saber, Tim Willits, ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber กำลังทำงานเกี่ยวกับชื่อที่น่าตื่นเต้นหลายรายการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์และจูราสสิคพาร์ค: การอยู่รอด