GTA3標誌性過場鏡頭:一次無聊火車之旅的意外產物
- 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化鏡頭視角源於一次“無聊”的火車旅程。
- 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這一功能背後的開發過程。
- 開發者最初為火車旅程設計了這個鏡頭角度,但之後Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用到了汽車上。
前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij近日揭露了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化鏡頭視角的誕生過程,指出這源於一次“無聊”的火車旅行。這是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列首次從俯瞰視角轉向3D畫麵,標誌著該係列進入了一個新時代,並帶來了諸多重大改進。
Vermeij曾就職於Rockstar Games,參與過一些該工作室最具代表性的作品,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年開始在其個人博客上發布大量《俠盜獵車手》瑣事以來,Vermeij不斷在Twitter上分享各種趣聞,包括《GTA3》主角克勞德沉默寡言的原因。最近,他分享了標誌性電影化鏡頭視角的創作過程。
《GTA3》開發者揭秘標誌性火車過場鏡頭視角的誕生
Vermeij在Twitter上的一篇新帖中表示,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他解釋說,他最初考慮讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會“造成串流問題”而不可行。於是,Vermeij決定讓鏡頭在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。之後,一位同事建議對汽車也采用類似的方法,於是,Rockstar當時的團隊發現這種電影化鏡頭視角“意外地有趣”,標誌性功能就此誕生。
Vermeij還透露,這種電影化鏡頭視角在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是最好的GTA遊戲之一)中完全沒有改變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲文件中刪除了這個電影化鏡頭視角,以展示如果Vermeij沒有開發這個標誌性功能,旅程會是什麼樣子。對此,開發者回應說,火車旅程的鏡頭視角本來會類似於駕駛汽車,位於車廂上方略微靠後。
這位前Rockstar Games開發者最近還證實了一些去年12月發生的關於《俠盜獵車手》大規模泄密事件的細節。泄密內容顯示,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,一份設計文檔中披露了角色創建、在線任務、進度提升等計劃。泄密事件後,Vermeij透露他曾編寫過一個“基礎實現”的簡易死亡競賽模式,玩家可以通過互相殺死獲得分數。遺憾的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。