A cena icônica do GTA3: o produto inesperado de uma chata viagem de trem
- A icônica perspectiva da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
- O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
- Os desenvolvedores projetaram originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para carros.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revelou recentemente o processo de nascimento da icônica perspectiva da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3", ressaltando que ela se originou de uma viagem de trem "chata". Esta é a primeira vez que a popular série de ação e aventura da Rockstar passa de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo muitas melhorias importantes.
Vermeij trabalhou anteriormente na Rockstar Games e trabalhou em alguns dos títulos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4. . Desde que começou a postar muitas curiosidades sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar várias anedotas no Twitter, incluindo o motivo pelo qual o protagonista de “GTA3”, Claude, está em silêncio. Recentemente, ele compartilhou seu processo criativo para seus icônicos ângulos de câmera cinematográfica.
O desenvolvedor de "GTA3" revela o nascimento da icônica perspectiva da câmera da cena do trem
Em uma nova postagem no Twitter, Vermeij disse que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 “chata”. Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar a viagem mais interessante. Mais tarde, um colega sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época achou o ângulo da câmera cinematográfica “surpreendentemente interessante” e o recurso exclusivo nasceu.
Vermeij também revelou que a perspectiva da câmera cinematográfica não mudou em nada em "Grand Theft Auto: Vice City" (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas em "Grand Theft Auto: Santo" Les "foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover esse ângulo de câmera cinematográfica dos arquivos do jogo GTA III para mostrar como seria a jornada se Vermeij não tivesse desenvolvido esse recurso icônico. Em resposta a isso, os desenvolvedores afirmaram que a perspectiva da câmera para viagens de trem seria semelhante à de dirigir um carro, posicionada ligeiramente acima do vagão.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes sobre um grande vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O conteúdo vazado mostra que a Rockstar Games desenvolveu o modo online de “Grand Theft Auto 3”, e um documento de design divulgou planos para criação de personagens, tarefas online, melhoria de progresso e outros planos. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um modo deathmatch simples, onde os jogadores ganhariam pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.