Đoạn cắt cảnh mang tính biểu tượng của GTA3: sản phẩm bất ngờ của một chuyến tàu nhàm chán
- Phong cảnh camera đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến hành trình bằng tàu hỏa "nhàm chán".
- Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
- Ban đầu, các nhà phát triển thiết kế góc camera này cho các chuyến tàu, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và đã điều chỉnh nó cho phù hợp với ô tô.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij mới đây đã tiết lộ quá trình ra đời của góc nhìn camera điện ảnh mang tính biểu tượng trong "Grand Theft Auto 3", chỉ ra rằng nó bắt nguồn từ một chuyến hành trình bằng tàu hỏa "nhàm chán". Đây là lần đầu tiên loạt phim phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu một kỷ nguyên mới cho loạt phim và mang theo nhiều cải tiến lớn.
Vermeij trước đây đã làm việc tại Rockstar Games và làm việc trên một số tựa game mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4. . Kể từ khi bắt đầu đăng nhiều câu đố về "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều giai thoại khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do tại sao nhân vật chính "GTA3" Claude im lặng. Gần đây, anh đã chia sẻ quá trình sáng tạo những góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng của mình.
Nhà phát triển của "GTA3" tiết lộ sự ra đời của phối cảnh camera cắt cảnh đoàn tàu mang tính biểu tượng
Trong một bài đăng mới trên Twitter, Vermeij cho biết ban đầu anh thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 thật "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua hành trình tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "tạo ra vấn đề phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho cuộc hành trình trở nên thú vị hơn. Sau đó, một đồng nghiệp đã đề xuất một cách tiếp cận tương tự với ô tô, và nhóm của Rockstar vào thời điểm đó nhận thấy góc quay điện ảnh “thú vị một cách đáng ngạc nhiên” và tính năng đặc trưng đã ra đời.
Vermeij cũng tiết lộ rằng góc nhìn camera điện ảnh này không hề thay đổi trong "Grand Theft Auto: Vice City" (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất), nhưng trong "Grand Theft Auto: Santo" Les" đã được thiết kế lại bởi một nhân viên Rockstar khác. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh này khỏi tệp trò chơi của GTA III để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu Vermeij không phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Để giải quyết vấn đề này, các nhà phát triển cho biết rằng góc nhìn của camera đối với các chuyến đi bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc nhìn của việc lái một chiếc ô tô, với việc nó được đặt phía trên toa xe một chút.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết về vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn xảy ra vào tháng 12. Nội dung rò rỉ cho thấy Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến của "Grand Theft Auto 3" và một tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, cải thiện tiến độ và các kế hoạch khác. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một "bản triển khai cơ bản" về chế độ deathmatch đơn giản, trong đó người chơi sẽ đạt được điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".