GTA3 का प्रतिष्ठित कटसीन: एक उबाऊ ट्रेन की सवारी का अप्रत्याशित उत्पाद
- "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य एक "उबाऊ" ट्रेन यात्रा से उत्पन्न हुआ।
- पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया है।
- डेवलपर्स ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन की सवारी के लिए डिज़ाइन किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प" पाया और इसे कारों के लिए अनुकूलित किया।
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज ने हाल ही में "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य की जन्म प्रक्रिया का खुलासा किया, यह इंगित करते हुए कि इसकी उत्पत्ति एक "उबाऊ" ट्रेन यात्रा से हुई थी। यह पहली बार है कि रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला ओवरहेड परिप्रेक्ष्य से 3डी ग्राफिक्स की ओर बढ़ी है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग को चिह्नित करती है और अपने साथ कई बड़े सुधार लाती है।
वर्मीज ने पहले रॉकस्टार गेम्स में काम किया था और स्टूडियो के कुछ सबसे प्रतिष्ठित शीर्षकों पर काम किया था, जिसमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4 शामिल थे। जब से उन्होंने 2023 में अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" के बारे में बहुत सारी सामान्य बातें पोस्ट करना शुरू किया, वर्मीज ने ट्विटर पर विभिन्न उपाख्यानों को साझा करना जारी रखा है, जिसमें "जीटीए3" के नायक क्लाउड के चुप रहने का कारण भी शामिल है। हाल ही में, उन्होंने अपने प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल के लिए अपनी रचनात्मक प्रक्रिया साझा की।
"GTA3" के डेवलपर ने प्रतिष्ठित ट्रेन कटसीन कैमरा परिप्रेक्ष्य के जन्म का खुलासा किया
ट्विटर पर एक नई पोस्ट में, वर्मीज ने कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने बताया कि उन्होंने शुरू में खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने पर विचार किया था, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। बाद में, एक सहकर्मी ने कारों के लिए एक समान दृष्टिकोण का सुझाव दिया, और उस समय रॉकस्टार की टीम ने सिनेमाई कैमरा कोण को "आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प" पाया और हस्ताक्षर सुविधा का जन्म हुआ।
वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी" (अक्सर सर्वश्रेष्ठ GTA गेम्स में से एक माना जाता है) में यह सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य बिल्कुल भी नहीं बदला है, लेकिन "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैंटो" लेस में इसे फिर से डिजाइन किया गया था। एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी। एक प्रशंसक ने यह दिखाने के लिए GTA III की गेम फ़ाइलों से इस सिनेमाई कैमरा कोण को हटाने की जहमत उठाई कि अगर वर्मीज़ ने इस प्रतिष्ठित सुविधा को विकसित नहीं किया होता तो यात्रा कैसी दिखती। इसके जवाब में, डेवलपर्स ने कहा कि ट्रेन यात्रा के लिए कैमरे का परिप्रेक्ष्य कार चलाने के समान होगा, जिसमें यह गाड़ी से थोड़ा ऊपर स्थित होगा।
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक के बारे में कुछ विवरणों की पुष्टि की है। लीक सामग्री से पता चलता है कि रॉकस्टार गेम्स ने "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" का ऑनलाइन मोड विकसित किया है, और एक डिज़ाइन दस्तावेज़ ने चरित्र निर्माण, ऑनलाइन कार्यों, प्रगति सुधार और अन्य योजनाओं की योजनाओं का खुलासा किया है। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक साधारण डेथमैच मोड का "बुनियादी कार्यान्वयन" लिखा था, जहां खिलाड़ी एक-दूसरे को मारकर अंक हासिल करेंगे। अफसोस की बात है, "अधिक काम की आवश्यकता" के कारण अंततः ऑनलाइन मोड को छोड़ दिया गया।