Pemandangan ikonik GTA3: produk yang tidak dijangka dari perjalanan kereta api yang membosankan
- Perspektif kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
- Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
- Pembangun pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk menaiki kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menarik" dan menyesuaikannya dengan kereta.
Bekas pembangun Permainan Rockstar Obbe Vermeij baru-baru ini mendedahkan proses kelahiran perspektif kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3", menunjukkan bahawa ia berasal dari perjalanan kereta api yang "membosankan". Ini adalah kali pertama siri aksi-pengembaraan popular Rockstar telah beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya banyak peningkatan besar.
Vermeij sebelum ini bekerja di Rockstar Games dan mengerjakan beberapa tajuk paling ikonik studio itu, termasuk Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4. . Sejak dia mula menyiarkan banyak trivia "Grand Theft Auto" di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai anekdot di Twitter, termasuk sebab protagonis "GTA3" Claude diam. Baru-baru ini, dia berkongsi proses kreatifnya untuk sudut kamera sinematik ikoniknya.
Pembangun "GTA3" mendedahkan kelahiran perspektif kamera cutscene kereta api ikonik
Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia akan "mencipta isu penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Kemudian, seorang rakan sekerja mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu mendapati sudut kamera sinematik "sangat menarik" dan ciri tandatangan itu dilahirkan.
Vermeij juga mendedahkan bahawa perspektif kamera sinematik ini tidak berubah sama sekali dalam "Grand Theft Auto: Vice City" (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik), tetapi dalam "Grand Theft Auto: Santo" Les" telah direka semula oleh seorang lagi pekerja Rockstar. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik ini daripada fail permainan GTA III untuk menunjukkan rupa perjalanan itu jika Vermeij tidak membangunkan ciri ikonik ini. Sebagai tindak balas kepada ini, pemaju menyatakan bahawa perspektif kamera untuk perjalanan kereta api adalah serupa dengan memandu kereta, dengan kedudukannya sedikit di atas gerabak.
Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran tentang kebocoran Grand Theft Auto besar-besaran yang berlaku pada bulan Disember. Kandungan bocor menunjukkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, tugasan dalam talian, peningkatan kemajuan dan rancangan lain. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" mod deathmatch mudah di mana pemain akan mendapat mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".