GTA3 ၏ အထင်ကရ ဖြတ်တောက်မှု- ပျင်းစရာကောင်းသော ရထားစီးခြင်း၏ မထင်မှတ်ထားသော ထုတ်ကုန်
- Grand Theft Auto 3 တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ မြင်ကွင်းသည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ အစပြုပါသည်။
- Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
- developer များသည် ရထားစီးရန် ဤကင်မရာထောင့်ကို မူလက ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" တွေ့ရှိပြီး ကားများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် "Grand Theft Auto 3" တွင် "ငြီးငွေ့စရာကောင်းသော" ရထားလမ်းမှ ဆင်းသက်လာကြောင်း ထောက်ပြထားသည့် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာရှုထောင့်၏ မွေးဖွားမှုဖြစ်စဉ်ကို မကြာသေးမီက ဖော်ပြခဲ့သည်။ Rockstar ၏ နာမည်ကြီး အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးသည် အပေါ်ယံရှုထောင့်မှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ ကူးပြောင်းခဲ့ပြီး စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်ကို အမှတ်အသားပြုကာ ကြီးမားသောတိုးတက်မှုများစွာကို ယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။
Vermeij သည် ယခင်က Rockstar Games တွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီး Grand Theft Auto 3၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto 4 အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံး ခေါင်းစဉ်အချို့တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" အသေးအဖွဲများစွာကို ပို့စ်တင်ကတည်းက Vermeij သည် "GTA3" ဇာတ်ဆောင် Claude အဘယ်ကြောင့် နှုတ်ဆိတ်နေရခြင်းအပါအဝင် Twitter တွင် ပုံတိုပတ်စမျိုးစုံကို ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက သူသည် ၎င်း၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်များအတွက် ၎င်း၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို မျှဝေခဲ့သည်။
"GTA3" ၏ developer သည် အထင်ကရရထားဖြတ်တောက်မှုကင်မရာမြင်ကွင်း
မွေးဖွားခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။တွစ်တာတွင် ပို့စ်အသစ်တစ်ခု၌ Vermeij က Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးရသည်မှာ ငြီးငွေ့စရာကောင်းသည်ဟု ကနဦးတွေ့ရှိခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။ ကစားသမားများအား ရထားခရီးကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုရန် ကနဦးစဉ်းစားခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် "တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်သောကြောင့် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ခရီးပိုမိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းစေရန် ရထားသံလမ်းအနီး ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးက ကားများနှင့် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို အကြံပြုခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Rockstar ၏အဖွဲ့သည် ရုပ်ရှင်လောကတွင် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ကင်မရာထောင့်ကို တွေ့ရှိခဲ့ပြီး လက်မှတ်ပါသော လုပ်ဆောင်ချက်ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။
Vermeij သည် "Grand Theft Auto: Vice City" (Grand Theft Auto: Vice City" (အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည်) တွင် ဤရုပ်ရှင်လောက၏ ကင်မရာအမြင်သည် လုံးဝပြောင်းလဲသွားခြင်းမရှိကြောင်းကိုလည်း Vermeij မှဖော်ပြခဲ့သည်၊ သို့သော် "Grand Theft Auto: Santo" Les" တွင် ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ အခြား Rockstar ဝန်ထမ်း။ Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မတီထွင်ခဲ့ပါက GTA III ၏ ဂိမ်းဖိုင်များမှ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးသည် ဤရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဖယ်ရှားရာတွင်ပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ ယင်းကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ကင်မရာရှုထောင့်သည် ရထားအထက်တွင် အနည်းငယ်နေရာယူထားပြီး ကားမောင်းနှင်သည့်ပုံစံနှင့် ဆင်တူသည်ဟု developer များက ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှုနှင့်ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်အချက်အချို့ကို မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ပေါက်ကြားမှုအကြောင်းအရာက Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" ၏ အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ထားပြီး ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုများ၊ တိုးတက်မှုနှင့် အခြားအစီအစဥ်များအတွက် ဒီဇိုင်းစာတမ်းကို ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် ကစားသမားအချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိမည့် ရိုးရှင်းသော deathmatch မုဒ်၏ "အခြေခံအကောင်အထည်ဖော်မှု" ကို ရေးသားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။