Il filmato iconico di GTA3: il prodotto inaspettato di un noioso viaggio in treno
- L'iconica prospettiva cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno.
- L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
- Gli sviluppatori originariamente avevano progettato questa angolazione della telecamera per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar l'hanno trovata "sorprendentemente interessante" e l'hanno adattata alle auto.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente rivelato il processo di nascita dell'iconica prospettiva cinematografica in "Grand Theft Auto 3", sottolineando che ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno. Questa è la prima volta che la popolare serie di azione e avventura di Rockstar passa da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando una nuova era per la serie e portando con sé molti importanti miglioramenti.
Vermeij ha lavorato in precedenza presso Rockstar Games e ha lavorato su alcuni dei titoli più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4. . Da quando ha iniziato a pubblicare molte curiosità su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere vari aneddoti su Twitter, incluso il motivo per cui il protagonista di "GTA3" Claude tace. Recentemente, ha condiviso il suo processo creativo per le sue iconiche angolazioni cinematografiche.
Lo sviluppatore di "GTA3" rivela la nascita dell'iconico filmato con prospettiva della telecamera del treno
In un nuovo post su Twitter, Vermeij ha affermato di aver inizialmente trovato "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3. Ha spiegato che inizialmente aveva considerato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma questo non era fattibile perché avrebbe "creato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. Successivamente, un collega suggerì un approccio simile alle auto, e il team di Rockstar dell'epoca trovò l'angolo di ripresa cinematografico "sorprendentemente interessante" e nacque la caratteristica distintiva.
Vermeij ha anche rivelato che questa prospettiva cinematografica non è cambiata affatto in "Grand Theft Auto: Vice City" (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma in "Grand Theft Auto: Santo" Les" è stata ridisegnata da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere questa angolazione cinematografica dai file di gioco di GTA III per mostrare come sarebbe stato il viaggio se Vermeij non avesse sviluppato questa caratteristica iconica. In risposta a ciò, gli sviluppatori hanno affermato che la prospettiva della telecamera per i viaggi in treno sarebbe stata simile a quella di guida di un'auto, posizionandola leggermente sopra la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato alcuni dettagli su una massiccia fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. I contenuti leak mostrano che Rockstar Games ha sviluppato la modalità online di "Grand Theft Auto 3" e un documento di progettazione rivela i piani per la creazione del personaggio, le attività online, il miglioramento dei progressi e altri piani. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di una semplice modalità deathmatch in cui i giocatori avrebbero guadagnato punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".