GTA3'ün ikonik ara sahnesi: sıkıcı bir tren yolculuğunun beklenmedik ürünü
- "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera perspektifi, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan doğmuştur.
- Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
- Geliştiriciler bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladılar ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" bulup arabalara uyarladılar.
Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, geçtiğimiz günlerde "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera perspektifinin doğuş sürecini ortaya çıkardı ve bunun "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandığına dikkat çekti. Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisi ilk kez genel bakış açısından 3D grafiklere geçiş yapıyor, seri için yeni bir döneme işaret ediyor ve birçok önemli gelişmeyi beraberinde getiriyor.
Vermeij daha önce Rockstar Games'te çalıştı ve Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4 dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalıştı. Vermeij, 2023 yılında kişisel blogunda çok sayıda "Grand Theft Auto" önemsiz bilgisi yayınlamaya başladığından beri Twitter'da "GTA3" kahramanı Claude'un sessiz olmasının nedeni de dahil olmak üzere çeşitli anekdotları paylaşmaya devam etti. Son zamanlarda ikonik sinematik kamera açıları için yaratıcı sürecini paylaştı.
"GTA3"ün geliştiricisi ikonik tren ara sahne kamera perspektifinin doğuşunu ortaya koyuyor
Twitter'daki yeni bir gönderide Vermeij, Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmelerine izin vermeyi düşündüğünü, ancak bunun "akış sorunları yaratacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. Daha sonra bir meslektaşı arabalara benzer bir yaklaşım önerdi ve Rockstar'ın o zamanki ekibi sinematik kamera açısını "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve bu imza özelliği doğdu.
Vermeij ayrıca bu sinematik kamera perspektifinin "Grand Theft Auto: Vice City"de (çoğunlukla en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) hiç değişmediğini ancak "Grand Theft Auto: Santo" Les"de yeniden tasarlandığını açıkladı. başka bir Rockstar çalışanı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için bu sinematik kamera açısını GTA III'ün oyun dosyalarından çıkarma zahmetine bile katlandı. Buna yanıt olarak geliştiriciler, tren yolculukları için kamera perspektifinin, vagonun biraz yukarısında konumlandırılmasıyla araba sürmeye benzer olacağını belirtti.
Eski Rockstar Games geliştiricisi ayrıca geçtiğimiz günlerde Aralık ayında meydana gelen büyük bir Grand Theft Auto sızıntısıyla ilgili bazı ayrıntıları doğruladı. Sızıntı içeriği, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirdiğini ve bir tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, ilerleme iyileştirme ve diğer planlara ilişkin planların açıklandığını gösteriyor. Sızıntının ardından Vermeij, oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanacağı basit bir ölüm maçı modunun "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.