GTA3의 상징적인 컷씬: 지루한 기차 여행의 예상치 못한 산물
- "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 영화 카메라 관점은 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
- 전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij가 이 기능의 개발 과정을 공개합니다.
- 개발자들은 원래 기차 탑승을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 이 카메라 각도가 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각하여 이를 자동차에 적용했습니다.
전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij는 최근 "Grand Theft Auto 3"에서 상징적인 영화 카메라 관점의 탄생 과정을 공개하면서 그것이 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었다고 지적했습니다. Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈가 오버헤드 관점에서 3D 그래픽으로 전환된 것은 이번이 처음이며, 시리즈의 새로운 시대를 알리고 많은 주요 개선 사항을 가져왔습니다.
Vermeij는 이전에 Rockstar Games에서 근무했으며 Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas 및 Grand Theft Auto 4를 포함하여 스튜디오의 가장 상징적인 타이틀 중 일부를 작업했습니다. 베르메이는 2023년부터 개인 블로그에 'Grand Theft Auto' 퀴즈를 많이 올리기 시작한 이후 'GTA3' 주인공 클로드가 침묵하는 이유 등 다양한 일화를 트위터에 계속 공유해 왔다. 최근 그는 자신의 상징적인 영화 카메라 앵글에 대한 창의적인 과정을 공유했습니다.
'GTA3' 개발자가 공개하는 기차 컷씬 카메라 시점의 아이코닉 탄생
Twitter의 새 게시물에서 Vermeij는 처음에는 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 처음에는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제가 발생할 수 있기 때문에" 실현 가능하지 않다고 설명했습니다. 그래서 Vermeij는 여행을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 나중에 동료가 자동차에 대해서도 비슷한 접근 방식을 제안했고, 당시 Rockstar 팀은 시네마틱 카메라 각도가 "놀랍도록 흥미롭다"고 발견했으며 시그니처 기능이 탄생했습니다.
Vermeij는 또한 "Grand Theft Auto: Vice City"(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 이러한 영화적 카메라 관점이 전혀 변하지 않았지만 "Grand Theft Auto: Santo"에서는 Les가 또 다른 Rockstar 직원. 한 팬은 Vermeij가 이 상징적인 기능을 개발하지 않았다면 여행이 어떤 모습이었을지 보여주기 위해 GTA III의 게임 파일에서 이 영화 카메라 각도를 제거하는 수고를 하기까지 했습니다. 이에 대해 개발자들은 기차 여행의 카메라 관점이 자동차를 운전하는 것과 유사하며 객차 약간 위에 위치했을 것이라고 말했습니다.
전 Rockstar Games 개발자는 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 몇 가지 세부 정보도 확인했습니다. 유출된 콘텐츠에 따르면 Rockstar Games는 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발했으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 작업, 진행 개선 및 기타 계획에 대한 계획이 공개되었습니다. 유출 후 Vermeij는 플레이어가 서로를 죽임으로써 점수를 얻는 간단한 데스매치 모드의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.