Ang iconic na cutscene ng GTA3: ang hindi inaasahang produkto ng nakakainip na biyahe sa tren
- Ang iconic na cinematic na pananaw ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "nakakainis" na paglalakbay sa tren.
- Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
- Orihinal na idinisenyo ng mga developer ang anggulo ng camera na ito para sa mga pagsakay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na kawili-wili" at iniangkop ito sa mga kotse.
Ibinunyag kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagsilang ng iconic na cinematic camera perspective sa "Grand Theft Auto 3", na itinuturo na nagmula ito sa isang "boring" na paglalakbay sa tren. Ito ang unang pagkakataon na ang sikat na serye ng action-adventure ng Rockstar ay lumipat mula sa isang overhead na pananaw patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang isang bagong panahon para sa serye at nagdadala ng maraming malalaking pagpapabuti.
Si Vermeij ay dating nagtrabaho sa Rockstar Games at nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na pamagat ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto 4. . Mula nang magsimula siyang mag-post ng maraming trivia ng "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbabahagi si Vermeij ng iba't ibang anekdota sa Twitter, kabilang ang dahilan kung bakit tahimik ang protagonist ng "GTA3" na si Claude. Kamakailan, ibinahagi niya ang kanyang creative process para sa kanyang iconic cinematic camera angles.
Ibinunyag ng developer ng "GTA3" ang pagsilang ng iconic na pananaw ng camera sa cutscene ng tren
Sa isang bagong post sa Twitter, sinabi ni Vermeij na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na una niyang naisip na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi ito magagawa dahil ito ay "lumikha ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang paglalakbay. Nang maglaon, ang isang kasamahan ay nagmungkahi ng isang katulad na diskarte sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay natagpuan ang anggulo ng cinematic camera na "nakakagulat na kawili-wili" at ang tampok na lagda ay ipinanganak.
Inihayag din ni Vermeij na ang pananaw ng cinematic camera na ito ay hindi nagbago sa lahat sa "Grand Theft Auto: Vice City" (kadalasang itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA), ngunit sa "Grand Theft Auto: Santo" Les" ay muling idinisenyo ni isa pang empleyado ng Rockstar. Nahirapan pa ang isang fan na alisin ang anggulo ng cinematic camera na ito mula sa mga file ng laro ng GTA III para ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung hindi binuo ni Vermeij ang iconic na feature na ito. Bilang tugon dito, sinabi ng mga developer na ang pananaw ng camera para sa mga paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, na nakaposisyon ito nang bahagya sa itaas ng karwahe.
Kinumpirma rin kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games ang ilang detalye tungkol sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na nangyari noong Disyembre. Ipinapakita ng leak content na binuo ng Rockstar Games ang online na mode ng "Grand Theft Auto 3", at isang dokumento ng disenyo ang nagsiwalat ng mga plano para sa paglikha ng character, mga online na gawain, pagpapabuti ng pag-unlad at iba pang mga plano. Pagkatapos ng pagtagas, inihayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "basic na pagpapatupad" ng isang simpleng deathmatch mode kung saan ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".