ฉากคัตซีนอันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: ผลงานที่คาดไม่ถึงของการนั่งรถไฟอันแสนน่าเบื่อ
<>- มุมมองกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <> เดิมทีนักพัฒนาได้ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการนั่งรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และได้ปรับให้เข้ากับรถยนต์ <> <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้เปิดเผยกระบวนการกำเนิดของมุมมองกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" โดยชี้ให้เห็นว่ามันมีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" นี่เป็นครั้งแรกที่ซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ได้ย้ายจากมุมมองด้านบนไปสู่กราฟิก 3 มิติ ถือเป็นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญมากมาย <> ก่อนหน้านี้ Vermeij เคยทำงานที่ Rockstar Games และเคยทำงานกับเกมที่โดดเด่นที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4 นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เกร็ดความรู้เกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" มากมายในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ก็ยังคงแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยต่างๆ บน Twitter รวมถึงเหตุผลว่าทำไม Claude ตัวเอก "GTA3" จึงเงียบไป เมื่อเร็วๆ นี้ เขาได้แชร์กระบวนการสร้างสรรค์สำหรับมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขา <> ผู้พัฒนา "GTA3" เผยกำเนิดมุมมองกล้องคัตซีนรถไฟอันเป็นเอกลักษณ์
ในโพสต์ใหม่บน Twitter Vermeij กล่าวว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปที่จุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะมันจะ "สร้างปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น ต่อมา เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งแนะนำแนวทางที่คล้ายกันสำหรับรถยนต์ และทีมงานของ Rockstar ในขณะนั้นพบว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และคุณลักษณะอันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น <>
Vermeij ยังเผยด้วยว่ามุมมองของกล้องถ่ายภาพยนตร์นี้ไม่ได้เปลี่ยนไปเลยใน "Grand Theft Auto: Vice City" (ซึ่งมักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่ใน "Grand Theft Auto: Santo" Les" ได้รับการออกแบบใหม่โดย พนักงาน Rockstar อีกคน แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจากไฟล์เกมของ GTA III เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหาก Vermeij ไม่ได้พัฒนาฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ เพื่อตอบสนองต่อสิ่งนี้ ผู้พัฒนาระบุว่ามุมมองของกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยจะวางอยู่เหนือตู้โดยสารเล็กน้อย <>
อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งยืนยันรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นในเดือนธันวาคม เนื้อหาที่รั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบเปิดเผยแผนสำหรับการสร้างตัวละคร งานออนไลน์ การปรับปรุงความคืบหน้า และแผนอื่น ๆ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของโหมดเดธแมตช์ธรรมดาซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>