Het iconische filmpje van GTA3: het onverwachte product van een saaie treinrit
- Het iconische filmische cameraperspectief in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan uit een "saaie" treinreis.
- Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
- De ontwikkelaars ontwierpen deze camerahoek oorspronkelijk voor treinritten, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend interessant" en pasten het aan voor auto's.
Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthulde onlangs het geboorteproces van het iconische filmische cameraperspectief in "Grand Theft Auto 3", erop wijzend dat het voortkwam uit een "saaie" treinreis. Dit is de eerste keer dat de populaire actie-avonturenserie van Rockstar is overgestapt van een overheadperspectief naar 3D-graphics, wat een nieuw tijdperk voor de serie markeert en veel belangrijke verbeteringen met zich meebrengt.
Vermeij werkte eerder bij Rockstar Games en werkte aan enkele van de meest iconische titels van de studio, waaronder Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4. . Sinds hij in 2023 veel ‘Grand Theft Auto’-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij verschillende anekdotes op Twitter blijven delen, waaronder de reden waarom ‘GTA3’-hoofdpersoon Claude zwijgt. Onlangs deelde hij zijn creatieve proces voor zijn iconische filmische camerahoeken.
De ontwikkelaar van "GTA3" onthult de geboorte van het iconische cameraperspectief van de treinscène
In een nieuwe post op Twitter zei Vermeij dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij aanvankelijk overwoog om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij de camera te laten wisselen tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor om de reis interessanter te maken. Later stelde een collega een soortgelijke benadering van auto's voor, en het team van Rockstar vond destijds de filmische camerahoek "verrassend interessant" en het kenmerkende kenmerk was geboren.
Vermeij onthulde ook dat dit filmische cameraperspectief helemaal niet is veranderd in "Grand Theft Auto: Vice City" (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games), maar in "Grand Theft Auto: Santo" Les" opnieuw werd ontworpen door nog een Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om deze filmische camerahoek uit de gamebestanden van GTA III te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien als Vermeij deze iconische functie niet had ontwikkeld. Als reactie hierop stelden de ontwikkelaars dat het cameraperspectief voor treinreizen vergelijkbaar zou zijn geweest met dat van het besturen van een auto, waarbij het iets boven het rijtuig zou zijn geplaatst.
De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details bevestigd over een enorm Grand Theft Auto-lek dat zich in december heeft voorgedaan. Uit lekinhoud blijkt dat Rockstar Games de online modus van "Grand Theft Auto 3" heeft ontwikkeld, en een ontwerpdocument onthulde plannen voor het maken van personages, online taken, voortgangsverbetering en andere plannen. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een eenvoudige deathmatch-modus waarin spelers punten zouden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".