Assassin's Creed Shadows 'Parkour mekaniği iki ünlü Parkour sporcusu tarafından test edildi. Oyunun parkurunun ne kadar gerçekçi olduğunu ve geliştiricilerin feodal Japonya'yı otantik bir şekilde yeniden yaratma çabalarını keşfetmek için bu makaleye dalın.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
PC Gamer tarafından 15 Mart'ta ayrıntılı bir incelemede, İngiltere merkezli Parkour Team Storror'dan Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliği hakkındaki uzman görüşlerini paylaştı. Assassin's Creed franchise'ın her iki meraklısı da kendi parkur merkezli video oyunu Storror Parkour Pro'yu geliştiriyorlar.
Analizleri sırasında Segar, Kahraman Yasuke tarafından AC Shadows'ta gerçekleştirilen belirli bir hareketi eleştirerek "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak etiketledi. Yasuke'nin bir çıkıntıya yükselmek için bir "alpin dizini" kullandığı bir sahneyi vurguladı, bu da parkur sporcularının diz üzerinde tam vücut ağırlığı taşımasından kaynaklanan yaralanma riski nedeniyle kaçındığı bir teknik.
Cave ayrıca, kahramanın çıkıntılar olmadan yapılara tırmanma ve tighttropes üzerinde mükemmel bir denge kurma yeteneği gibi diğer gerçekçi olmayan unsurlara da dikkat çekti. Sınırsız dayanıklılığın gerçekçi olmayan tasvirini, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan bir şeyler koşar ve taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta Parkour'da kontrol et, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."
AC Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun piyasaya sürülmesindeki gecikmenin bu mekaniği daha da geliştirmek olduğunu belirtti.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Tapınakçıları ve suikastçıları içeren kurgusal anlatılarına rağmen, Ubisoft, "Kültürel Keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya tarihine daldırmayı amaçlıyor. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, Azuchi-Momoyama döneminden tarihi, sanatsal ve kültürel içgörülerle dolu bir oyun içi kodeks sağlayarak bu özelliğin oyun deneyimini nasıl zenginleştireceğini detaylandırdı. Tarihçilerin yardımıyla hazırlanmış ve müzeler ve kurumlardan görüntüler içeren bu kapsamlı ansiklopedi, gelecekte daha fazla içerik vaat ederek 125'ten fazla girişle başlayacak.
AC Shadows geliştiricileri tarafından 17 Mart'ta The Guardian ile yaptığı röportajda AC Shadows geliştiricileri tarafından paylaşılan feodal Japonya'yı otantik bir şekilde yeniden yaratma yolculuğu zordu. Bu kez, ekip projeye tamamen bağlı kaldı.
Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, tarihçilerle işbirliği ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan araştırma gezileri de dahil olmak üzere kapsamlı çabaları vurguladı. Japonya dağlarına ışığın nasıl düştüğünü doğru bir şekilde tasvir etmek gibi zorluklarla karşılaşmasına rağmen, ekibin özveri dönemin sadık bir temsilini sağladı. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı" diyerek yüksek beklentileri kabul etti.
Assassin's Creed Shadows, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Aşağıdaki ilgili makalelerimize göz atarak daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!