กลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ได้ถูกนำไปทดสอบโดยนักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียงสองคน ดำดิ่งลงในบทความนี้เพื่อค้นหาว่า parkour ของเกมเป็นอย่างไรและความพยายามของนักพัฒนาที่ทำขึ้นเพื่อสร้างศักดินาในญี่ปุ่นใหม่อย่างแท้จริง
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในการตรวจสอบโดยละเอียดโดย PC Gamer เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จาก Parkour Team Storror ในสหราชอาณาจักรได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ผู้ที่ชื่นชอบแฟรนไชส์ Creed ของ Assassin ทั้งสองพวกเขายังพัฒนาวิดีโอเกมที่ใช้ Parkour ซึ่งเป็นของตัวเอง Storror Parkour Pro
ในระหว่างการวิเคราะห์ของพวกเขา Segar วิพากษ์วิจารณ์การเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจงที่ดำเนินการโดยตัวเอก Yasuke ในเงา AC โดยระบุว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาเน้นฉากที่ Yasuke ใช้ "Knee อัลไพน์" เพื่อขึ้นหิ้งซึ่งเป็นเทคนิคที่นักกีฬา parkour หลีกเลี่ยงเนื่องจากความเสี่ยงของการบาดเจ็บจากการรับน้ำหนักตัวเต็มเข่า
ถ้ำยังชี้ให้เห็นถึงองค์ประกอบที่ไม่สมจริงอื่น ๆ เช่นความสามารถของตัวเอกในการปีนโครงสร้างโดยไม่มีหิ้งและรักษาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบบน tightropes เขาสังเกตเห็นภาพที่ไม่สมจริงของความอดทนไม่ จำกัด โดยระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่ AC Shadows เป็นเกมสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าความล่าช้าในการเปิดตัวเกมคือการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
แม้จะมีการเล่าเรื่องสมมติที่เกี่ยวข้องกับเทมพลาร์และนักฆ่า Ubisoft มีเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" เมื่อวันที่ 18 มีนาคม UBISOFT บรรณาธิการผู้จัดการ COMMS Chastity Vicencio รายละเอียดว่าคุณลักษณะนี้จะเพิ่มพูนประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างไรโดยการให้ codex ในเกมที่เต็มไปด้วยความเข้าใจทางประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมจากยุค Azuchi-Momoyama สารานุกรมที่ครอบคลุมนี้สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์และมีภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันจะเปิดตัวด้วยรายการมากกว่า 125 รายการซึ่งจะมีเนื้อหาเพิ่มเติมในอนาคต
การเดินทางไปสู่การสร้างระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริงนั้นเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างที่นักพัฒนา AC Shadows แบ่งปันในการสัมภาษณ์กับ Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéอธิบายความสนใจที่ยาวนานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่น เวลานี้ทีมมุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับโครงการ
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นความพยายามอย่างกว้างขวางรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และทริปวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้า แม้จะเผชิญกับความท้าทายเช่นการแสดงให้เห็นอย่างถูกต้องว่าแสงตกบนภูเขาของญี่ปุ่นอย่างถูกต้อง แต่การอุทิศตนของทีมทำให้มั่นใจได้ว่าเป็นตัวแทนที่ซื่อสัตย์ในยุคนั้น Cotéยอมรับความคาดหวังสูงโดยกล่าวว่า "ความคาดหวังได้รับสูงตลอดไปมันเป็นความท้าทาย"
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 ข้าม PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมโดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!