Cơ học Parkour của Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour nổi tiếng đưa vào thử nghiệm. Đi sâu vào bài viết này để khám phá công viên của trò chơi thực tế như thế nào và những nỗ lực của các nhà phát triển để tái tạo chính xác Nhật Bản.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một bài đánh giá chi tiết của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Benj Cave từ đội ngũ Parkour Storror có trụ sở tại Vương quốc Anh đã chia sẻ những hiểu biết chuyên môn của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows 'Parkour. Cả hai người đam mê nhượng quyền thương mại Assassin Creed, họ cũng đang phát triển trò chơi video có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro.
Trong quá trình phân tích của họ, Segar đã chỉ trích một động thái cụ thể được thực hiện bởi nhân vật chính Yasuke trong AC Shadows, dán nhãn cho nó là "tội ác ghét chống lại Parkour". Anh ta nhấn mạnh một cảnh mà Yasuke sử dụng "đầu gối cao" để lên một gờ, một kỹ thuật mà các vận động viên Parkour tránh tránh do nguy cơ chấn thương do mang trọng lượng toàn thân ở đầu gối.
Cave cũng chỉ ra các yếu tố phi thực tế khác, chẳng hạn như khả năng leo lên các cấu trúc của nhân vật chính mà không có gờ và duy trì sự cân bằng hoàn hảo trên dây trơn. Ông lưu ý rằng chân dung không thực tế về sức chịu đựng không giới hạn, nói rằng: "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour trong cuộc sống thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn."
Trong khi AC Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường tính hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi Charles Benoit đã đề cập rằng sự chậm trễ trong việc phát hành của trò chơi là để tinh chỉnh các cơ chế này hơn nữa.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Mặc dù tường thuật hư cấu liên quan đến Templar và Assassins, Ubisoft nhằm mục đích đưa người chơi vào lịch sử Nhật Bản thời phong kiến thông qua tính năng "Khám phá văn hóa". Vào ngày 18 tháng 3, Giám đốc biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio chi tiết về cách tính năng này sẽ làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game bằng cách cung cấp một bản mã trong trò chơi chứa đầy những hiểu biết về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa từ thời Azuchi-Momoyama. Bách khoa toàn thư này, được chế tạo với sự giúp đỡ của các nhà sử học và có hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức, sẽ ra mắt với hơn 125 mục, hứa hẹn nhiều nội dung hơn trong tương lai.
Hành trình để tái tạo chính xác Nhật Bản là một thách thức, như được chia sẻ bởi các nhà phát triển AC Shadows trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté giải thích sự quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi ở Nhật Bản, " Lần này, nhóm hoàn toàn cam kết với dự án.
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont nhấn mạnh những nỗ lực rộng rãi, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học và các chuyến đi nghiên cứu đến Kyoto và Osaka. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức như mô tả chính xác cách ánh sáng rơi xuống vùng núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội bóng đảm bảo một đại diện trung thành của thời đại. Coté thừa nhận những kỳ vọng cao, nói rằng: "Những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!