Mechanika Parkour Shadows Assassin's Creed została przetestowana przez dwóch znanych sportowców Parkour. Zanurz się w tym artykule, aby dowiedzieć się, jak realistyczne jest Parkour w grze i wysiłki programistów w celu autentycznego odtworzenia feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowej recenzji PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiego zespołu Parkour Storror podzielili się swoimi ekspertami na temat realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Obaj entuzjaści serii Assassin's Creed, opracowują także własną grę wideo z Parkour, Storror Parkour Pro.
Podczas analizy Segar skrytykował konkretny ruch wykonany przez bohatera Yasuke w AC Shadows, określając go „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”. Podkreślił scenę, w której Yasuke używa „alpejskiego kolana”, aby wznieść się na półkę, technikę, której sportowcy Parkour unikają ze względu na ryzyko obrażeń wynikających z pełnej masy ciała na kolanie.
Cave wskazała także inne nierealistyczne elementy, takie jak zdolność bohatera do wspinania się na struktury bez półek i utrzymywania doskonałej równowagi na linie. Zauważył nierealistyczne przedstawienie nieograniczonej wytrzymałości, stwierdzając: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces”.
Podczas gdy AC Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft dołożył znaczących wysiłków w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry Charles Benoit wspomniał, że opóźnieniem w wydaniu gry było dalsze udoskonalenie tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Pomimo fikcyjnej narracji z udziałem templariuszy i zabójców, Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historii feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. 18 marca menedżer ds. Wykonawczych redakcyjnych Ubisoft Chastity Vicencio szczegółowo opisał, w jaki sposób ta funkcja wzbogaci wrażenia gier, zapewniając kodeks w grze pełen informacji historycznych, artystycznych i kulturowych z okresu Azuchi-Momoyama. Ta kompleksowa encyklopedia, wykonana z pomocą historyków i zawierająca zdjęcia muzeów i instytucji, rozpocznie się z ponad 125 wpisami, obiecując więcej treści w przyszłości.
Podróż do autentycznego odtworzenia feudalnej Japonii była trudna, jak udostępnili programiści AC Shadows w wywiadzie dla The Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté wyjaśnił długie zainteresowanie ustaleniem gry w Japonii, stwierdzając: „Byłem na tej franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem rozpoczynamy nową grę, Japonia i pytamy, że to czas?” Tym razem zespół w pełni zaangażował się w projekt.
Dyrektor kreatywny Ubisoft, Johnathan Dumont, podkreślił obszerne wysiłki, w tym współpracę z historykami i wyjazdami badawczymi do Kioto i Osaki. Pomimo stawiania czoła wyzwaniom, takim dokładnie przedstawiającym, jak światło pada w górach japońskich, poświęcenie zespołu zapewniło wierne przedstawienie epoki. Coté przyznał wysokie oczekiwania, mówiąc: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r., W PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, sprawdzając nasze powiązane artykuły poniżej!