हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर यांत्रिकी को दो प्रसिद्ध पार्कौर एथलीटों द्वारा परीक्षण के लिए रखा गया है। इस लेख में यह पता लगाने के लिए कि खेल का पार्कौर कितना यथार्थवादी है और डेवलपर्स द्वारा किए गए प्रयासों को प्रामाणिक रूप से सामंती जापान को फिर से बनाने के लिए किया गया है।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
15 मार्च को पीसी गेमर द्वारा एक विस्तृत समीक्षा में, यूके स्थित पार्कौर टीम स्टोरर से टोबी सेगर और बेंज गुफा ने हत्यारे के क्रीड शैडो के पार्कौर के यथार्थवाद पर अपने विशेषज्ञ अंतर्दृष्टि साझा की। हत्यारे के पंथ फ्रैंचाइज़ी के दोनों उत्साही, वे अपने स्वयं के पार्कौर-आधारित वीडियो गेम, स्टोरर पार्कौर प्रो भी विकसित कर रहे हैं।
अपने विश्लेषण के दौरान, सेगर ने एसी शैडो में नायक यासुके द्वारा किए गए एक विशिष्ट कदम की आलोचना की, इसे "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करार दिया। उन्होंने एक दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां यासुके एक "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करता है, एक कगार पर चढ़ने के लिए, एक तकनीक जो पार्कौर एथलीटों से घुटने पर पूरे शरीर के वजन को प्रभावित करने से चोट के जोखिम के कारण बचती है।
गुफा ने अन्य अवास्तविक तत्वों को भी इंगित किया, जैसे कि नायक के बिना संरचनाओं पर चढ़ने की नायक की क्षमता और टाइट्रोप पर सही संतुलन बनाए रखा। उन्होंने असीमित धीरज के अवास्तविक चित्रण को नोट किया, जिसमें कहा गया है, "पार्कौर में, कोई भी कभी भी बिना किसी न केवल दौड़ता है और सामान के लिए नहीं चलता है। वास्तविक जीवन में पार्कौर में, आप जांच करते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक ऐसी धीमी प्रक्रिया है।"
जबकि एसी शैडो एक काल्पनिक खेल है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। जनवरी में IGN के साथ एक साक्षात्कार में, खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने उल्लेख किया कि खेल की रिलीज़ में देरी इन यांत्रिकी को और अधिक परिष्कृत करने के लिए थी।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
टेम्पल और हत्यारों को शामिल करने वाले अपने काल्पनिक कथा के बावजूद, यूबीसॉफ्ट का उद्देश्य "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान के इतिहास में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है। 18 मार्च को, यूबीसॉफ्ट एडिटोरियल कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकीसियो ने विस्तृत किया कि यह सुविधा अज़ुची-मोमोयामा अवधि से ऐतिहासिक, कलात्मक और सांस्कृतिक अंतर्दृष्टि से भरे इन-गेम कोडेक्स प्रदान करके गेमिंग अनुभव को कैसे समृद्ध करेगी। यह व्यापक विश्वकोश, इतिहासकारों की मदद से तैयार किया गया और संग्रहालयों और संस्थानों से छवियों की विशेषता, 125 से अधिक प्रविष्टियों के साथ लॉन्च होगा, जो भविष्य में अधिक सामग्री का वादा करता है।
सामंती जापान को प्रामाणिक रूप से फिर से बनाने की यात्रा चुनौतीपूर्ण थी, जैसा कि 17 मार्च को द गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में एसी शैडो डेवलपर्स द्वारा साझा किया गया था। यूबीसॉफ्ट के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान में एक गेम सेट करने में लंबे समय से रुचि के बारे में बताया, "मैं 16 साल से इस फ्रैंचाइज़ी पर हूं और मुझे लगता है कि यह एक नया खेल शुरू हो रहा है, जापान। इस बार, टीम पूरी तरह से परियोजना के लिए प्रतिबद्ध है।
यूबीसॉफ्ट के रचनात्मक निर्देशक जॉनाथन डुमॉन्ट ने व्यापक प्रयासों पर जोर दिया, जिसमें इतिहासकारों के साथ सहयोग और क्योटो और ओसाका के लिए अनुसंधान यात्राएं शामिल हैं। जापान के पहाड़ों में प्रकाश कैसे गिरता है, यह दर्शाता है कि टीम के समर्पण ने युग के एक वफादार प्रतिनिधित्व को सुनिश्चित करने के बावजूद चुनौतियों का सामना करने के बावजूद। कोट ने उच्च उम्मीदों को स्वीकार करते हुए कहा, "उम्मीदें इस उच्च रही हैं। यह एक चुनौती रही है।"
हत्यारे की पंथ की छाया 20 मार्च, 2025 को, PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC में रिलीज के लिए स्लेटेड है। नीचे हमारे संबंधित लेखों की जाँच करके अधिक अपडेट के लिए बने रहें!