I meccanici del parkour di Assassin's Creed Shadows sono stati messi alla prova da due rinomati atleti del parkour. Immergiti in questo articolo per scoprire quanto sia realistico il parkour del gioco e gli sforzi compiuti dagli sviluppatori per ricreare autenticamente il Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In una recensione dettagliata di PC Gamer il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del team Parkour Storr con sede nel Regno Unito hanno condiviso le loro intuizioni esperte sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows. Entrambi gli appassionati del franchise di Assassin's Creed, stanno anche sviluppando il proprio videogioco basato sul parkour, Storor Parkour Pro.
Durante la loro analisi, Segar ha criticato una mossa specifica eseguita dal protagonista Yasuke in AC Shadows, etichettandolo con un "crimine d'odio contro il parkour". Ha messo in evidenza una scena in cui Yasuke usa un "ginocchio alpino" per salire su una sporgenza, una tecnica che gli atleti del parkour evitano a causa del rischio di lesioni da un peso corporeo sul ginocchio.
Cave ha anche sottolineato altri elementi non realistici, come la capacità del protagonista di scalare le strutture senza sporgenze e mantenere un perfetto equilibrio sui fili. Ha notato la rappresentazione irrealistica della resistenza illimitata, affermando: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a cose senza guardare. Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari, ed è un processo così lento".
Mentre AC Shadows è un gioco immaginario, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista con IGN a gennaio, il direttore del gioco Charles Benoit ha affermato che il ritardo nella versione del gioco era di perfezionare ulteriormente questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Nonostante la sua narrativa immaginaria che coinvolge templari e assassini, Ubisoft mira a immergere i giocatori nella storia del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale". Il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha dettagliato il modo in cui questa funzione arricchirà l'esperienza di gioco fornendo un codice di gioco pieno di intuizioni storiche, artistiche e culturali del periodo Azuchi-Momoyama. Questa enciclopedia completa, realizzata con l'aiuto degli storici e con immagini di musei e istituzioni, lancerà con oltre 125 voci, promettendo più contenuti in futuro.
Il viaggio per ricreare autenticamente il Giappone feudale è stato impegnativo, come condiviso dagli sviluppatori di AC Shadows in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha spiegato l'interesse di vecchia data a stabilire un gioco in Giappone, affermando: "Sono stato in questo franchising per 16 anni e credo ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone è arrivato e lo facciamo. Questa volta, il team si è pienamente impegnato nel progetto.
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha sottolineato gli ampi sforzi, tra cui collaborazioni con storici e viaggi di ricerca a Kyoto e Osaka. Nonostante affrontasse sfide come rappresentare accuratamente come la luce cade nelle montagne del Giappone, la dedizione della squadra ha assicurato una fedele rappresentazione dell'epoca. Coté ha riconosciuto le alte aspettative, dicendo: "Le aspettative sono state così alte in tutto. È stata una sfida".
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, attraverso PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti controllando i nostri articoli correlati di seguito!