xddxz.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  "Sinusuri ng Parkour Athletes

"Sinusuri ng Parkour Athletes

May-akda : George Update:Apr 01,2025

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang mga mekaniko ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour ay sinubukan sa pamamagitan ng dalawang kilalang mga parkour atleta. Sumisid sa artikulong ito upang matuklasan kung paano makatotohanang ang parkour ng laro at ang mga pagsisikap na ginawa ng mga nag -develop upang tunay na muling likhain ang pyudal na Japan.

Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito

Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sa isang detalyadong pagsusuri ng PC Gamer noong Marso 15, ibinahagi nina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan na nakabase sa parkour na nakabase sa UK na si Storror ay nagbahagi ng kanilang mga dalubhasang pananaw sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Parehong mga mahilig sa franchise ng Assassin's Creed, bubuo din sila ng kanilang sariling laro na nakabase sa parkour, ang Storror Parkour Pro.

Sa kanilang pagsusuri, binatikos ni Segar ang isang tiyak na hakbang na isinagawa ng protagonist na si Yasuke sa AC Shadows, na may label na ito ay isang "galit na krimen laban kay Parkour." Itinampok niya ang isang eksena kung saan gumagamit si Yasuke ng isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan, isang pamamaraan na maiwasan ang mga atleta ng parkour dahil sa panganib ng pinsala mula sa pagdadala ng buong timbang ng katawan sa tuhod.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Itinuro din ni Cave ang iba pang mga hindi makatotohanang elemento, tulad ng kakayahan ng protagonist na umakyat sa mga istruktura nang walang mga ledge at mapanatili ang perpektong balanse sa mga tightropes. Nabanggit niya ang hindi makatotohanang paglalarawan ng walang limitasyong pagtitiis, na nagsasabi, "Sa parkour, walang sinuman lamang ang tumatakbo at nakikipag -usap sa mga bagay na hindi tinitingnan. Sa parkour sa totoong buhay, suriin mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay isang mas mabagal na proseso."

Habang ang AC Shadows ay isang kathang -isip na laro, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, binanggit ng director ng laro na si Charles Benoit na ang pagkaantala sa paglabas ng laro ay upang pinuhin ang mga mekanika na ito.

Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sa kabila ng kathang -isip na salaysay na kinasasangkutan ng mga Templars at Assassins, naglalayong ang Ubisoft na ibabad ang mga manlalaro sa kasaysayan ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Noong Marso 18, detalyado ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio kung paano mapayaman ang tampok na ito sa karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang in-game codex na puno ng makasaysayang, masining, at kulturang pang-kultura mula sa panahon ng Azuchi-Momoyama. Ang komprehensibong encyclopedia na ito, na ginawa sa tulong ng mga istoryador at nagtatampok ng mga imahe mula sa mga museyo at institusyon, ay ilulunsad na may higit sa 125 mga entry, na nangangako ng mas maraming nilalaman sa hinaharap.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang paglalakbay upang tunay na muling likhain ang pyudal na Japan ay mapaghamong, tulad ng ibinahagi ng mga developer ng AC Shadows sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17. Ipinaliwanag ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes sa pagtatakda ng isang oras sa Japan, na nagsasabi, "Ako ay nasa franchise na ito sa loob ng 16 na taon at sa tingin ko sa bawat oras na magsisimula kami ng isang bagong laro, ang Japan ay bumangon at tatanungin namin, ito ba ang oras?" Sa oras na ito, ang koponan ay ganap na nakatuon sa proyekto.

Binigyang diin ng Ubisoft Creative Director na si Johnathan Dumont ang malawak na pagsisikap, kabilang ang pakikipagtulungan sa mga istoryador at mga paglalakbay sa pananaliksik sa Kyoto at Osaka. Sa kabila ng pagharap sa mga hamon tulad ng tumpak na naglalarawan kung paano bumagsak ang ilaw sa mga bundok ng Japan, siniguro ng dedikasyon ng koponan ang isang tapat na representasyon ng panahon. Kinilala ni Coté ang mataas na inaasahan, na nagsasabing, "Ang mga inaasahan ay naging mataas ito sa buong. Ito ay isang hamon."

Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas noong Marso 20, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!

Mga pinakabagong artikulo
  • Walang Langit ng Tao: Napakalaking Worlds Part II Update ay Nagbabago ng Laro Magpakailanman

    ​ Walang Sky's Sky ang naging paksa ng talakayan sa maraming mga artikulo sa site na ito, at walang labis na pagmamalabis na sabihin na ito ay isa sa mga pinaka -groundbreaking video game sa industriya. Ang larong ito ay nagpapakita ng walang tigil na dedikasyon at pagsisikap ng mga nag -develop, na nagbubukas ng kamangha -manghang uniberso at generati ng planeta

    May-akda : Claire Tingnan Lahat

  • Ang pindutan ng Nintendo Switch 2's C: Isang kakaibang pag -andar ang isiniwalat

    ​ Nai -update noong Enero 14: Ang orihinal na bersyon ng artikulong ito ay naka -link sa ibang discord server, na tinatawag ding "Nintendo Switch 2." Ang link ay nabago upang ipakita ang tunay na mapagkukunan ng pagsisikap ng pag -datamin. Ang orihinal na kwento ay ang mga sumusunod.SummaryThe Nintendo Switch 2's Rumored C button ay maaaring sa amin

    May-akda : Logan Tingnan Lahat

  • ELEN RING: Lahat ng Nightreign Bosses ay nagsiwalat

    ​ *Nightreign*ay isang kapana-panabik na standalone co-op spinoff ng kritikal na na-acclaim*Elden Ring*, na nag-aanyaya sa mga manlalaro na makasama at lupigin ang isang roster ng nakakatakot na mga bagong bosses sa loob ng nakakaganyak na kaharian na ito. Narito ang isang malalim na pagtingin sa lahat ng mga bosses na maaari mong makatagpo sa *Elden Ring Nightreign *.All Bosses

    May-akda : Claire Tingnan Lahat

Mga paksa
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saan
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saanTOP

Naghahanap para sa pinakamahusay na mga offline na laro upang i -play kahit saan, anumang oras? Nagtatampok ang koleksyon na ito ng iba't ibang mga top-rated na laro, perpekto para sa kapag ikaw ay offline. Tangkilikin ang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kasama ang Arctic Wolf Family Simulator, Master Hamoning Puzzle na may Tile Connect, o ipakita ang iyong mga kasanayan sa Pro Snooker 2024. Subukan ang iyong mga reflexes na may mga pipi na paraan upang mamatay at kalawakan, o magpahinga sa pagpapatahimik ng gameplay ng jelly juice. Kung mas gusto mo ang isang bagay na mas makatotohanang, subukan ang Proton Bus Simulator Road. Para sa mga tagahanga ng puzzle ng salita, mayroon tayong buhay na salita. Mag -download ng labis na buhay at sumisid sa mga oras ng offline na masaya sa mga kamangha -manghang mga app na ito! Hanapin ang iyong susunod na paboritong offline na laro ngayon!

Mga Trending na Laro