Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics is op de proef gesteld door twee gerenommeerde Parkour -atleten. Duik in dit artikel om te ontdekken hoe realistisch de Parkour van de game is en de inspanningen van de ontwikkelaars om feodaal Japan authentiek te herscheppen.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een gedetailleerde beoordeling door PC Gamer op 15 maart deelde Toby Segar en Benj Cave van het in het Verenigd Koninkrijk gevestigde Parkour-team Storror hun deskundige inzichten over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Beide enthousiastelingen van de Assassin's Creed-franchise, ontwikkelen ze ook hun eigen Parkour-gebaseerde videogame, Storror Parkour Pro.
Tijdens hun analyse bekritiseerde Segar een specifieke zet van de hoofdrolspeler Yasuke in AC -schaduwen, waardoor het een 'haatmisdrijf tegen Parkour' labelde. Hij benadrukte een scène waarin Yasuke een "Alpine Knie" gebruikt om een richel te beklimmen, een techniek die Parkour -atleten vermijden vanwege het risico op letsel door het vol lichaam te dragen op de knie.
Cave wees ook op andere onrealistische elementen, zoals het vermogen van de hoofdrolspeler om structuren zonder richels te beklimmen en een perfecte balans te behouden op streken. Hij merkte op dat de onrealistische weergave van onbeperkt uithoudingsvermogen en verklaarde: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt zich naar dingen zonder te kijken. In Parkour in het echte leven controleer je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces."
Hoewel AC Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft veel inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een interview met IGN in januari zei gamedirecteur Charles Benoit dat de vertraging in de release van de game was om deze mechanica verder te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Ondanks zijn fictieve verhaal met Tempeliers en moordenaars, wil Ubisoft spelers onderdompelen in de geschiedenis van het feodale Japan door de functie "culturele ontdekking". Op 18 maart heeft Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio gedetailleerd hoe deze functie de game-ervaring zal verrijken door een in-game codex te bieden vol historische, artistieke en culturele inzichten uit de Azuchi-Momoyama-periode. Deze uitgebreide encyclopedie, vervaardigd met behulp van historici en beelden van musea en instellingen, lanceert met meer dan 125 inzendingen en belooft in de toekomst meer inhoud.
De reis naar authentiek recreëren Feudaal Japan was een uitdaging, zoals gedeeld door de AC Shadows Developers in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde uit dat de langdurige interesse in het instellen van een game in Japan, "ik heb al 16 jaar in deze franchise en ik denk dat een nieuwe game is, is het om een nieuwe game te maken?" Deze keer is het team volledig toegewijd aan het project.
Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont benadrukte de uitgebreide inspanningen, waaronder samenwerkingen met historici en onderzoeksreizen naar Kyoto en Osaka. Ondanks dat ze worden geconfronteerd met uitdagingen, zoals nauwkeurig weergeven hoe licht in de Japanse bergen valt, zorgde de toewijding van het team voor een trouwe weergave van het tijdperk. Coté erkende de hoge verwachtingen en zei: "De verwachtingen zijn zo hoog geweest. Het was een uitdaging."
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, over PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!