Mekanik Parkour Shadows 'Assassin's Creed Shadows telah diuji oleh dua atlet parkour yang terkenal. Menyelam artikel ini untuk mengetahui betapa realistik parkour permainan dan usaha yang dibuat oleh pemaju untuk mencipta semula feudal Jepun secara sah.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam ulasan terperinci oleh PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari Parkour Team Storror yang berpangkalan di UK berkongsi pandangan pakar mereka mengenai realisme Parkour Assassin's Creed Shadows. Kedua-dua peminat francais Creed Assassin, mereka juga membangunkan permainan video berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro.
Semasa analisis mereka, Segar mengkritik langkah tertentu yang dilakukan oleh protagonis Yasuke dalam bayang -bayang AC, melabelkannya sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Dia menyerlahkan adegan di mana Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk naik tebing, teknik yang dielakkan oleh atlet parkour kerana risiko kecederaan dari berat badan penuh pada lutut.
Gua juga menunjukkan unsur -unsur yang tidak realistik lain, seperti keupayaan protagonis untuk memanjat struktur tanpa ledges dan mengekalkan keseimbangan sempurna pada ketat. Beliau menyatakan gambaran yang tidak realistik terhadap ketahanan yang tidak terhad, menyatakan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen untuk mencari barang -barang tanpa melihat.
Walaupun AC Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan Charles Benoit menyebut bahawa kelewatan dalam pembebasan permainan adalah untuk memperbaiki mekanik ini lagi.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Walaupun naratif fiksyen yang melibatkan templar dan pembunuh, Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam sejarah feudal Jepun melalui ciri "penemuan budaya". Pada 18 Mac, pengurus editorial Ubisoft Chastity Vicencio terperinci bagaimana ciri ini akan memperkayakan pengalaman permainan dengan menyediakan codex dalam permainan yang penuh dengan pandangan sejarah, artistik, dan budaya dari zaman Azuchi-Momoyama. Ensiklopedia yang komprehensif ini, yang dibuat dengan bantuan ahli sejarah dan memaparkan imej dari muzium dan institusi, akan dilancarkan dengan lebih daripada 125 penyertaan, menjanjikan lebih banyak kandungan di masa depan.
Perjalanan untuk mencipta semula feudal Jepun secara autentik mencabar, seperti yang dikongsi oleh pemaju AC Shadows dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté menjelaskan minat lama dalam menetapkan permainan di Jepun, yang menyatakan, " Kali ini, pasukan itu komited sepenuhnya kepada projek itu.
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menekankan usaha yang luas, termasuk kerjasama dengan ahli sejarah dan perjalanan penyelidikan ke Kyoto dan Osaka. Walaupun menghadapi cabaran seperti tepat menggambarkan bagaimana cahaya jatuh di gunung Jepun, dedikasi pasukan memastikan perwakilan yang setia era. Coté mengakui jangkaan yang tinggi, berkata, "Harapan telah menjadi tinggi sepanjang masa. Ia menjadi satu cabaran."
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di seluruh PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut dengan menyemak artikel berkaitan kami di bawah!