Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo qualcosa che ricordava il Castlevania dello studio: Lords of Shadow Games, ma con colpi di scena moderni ispirati a God of War . Tuttavia, un'ora di gioco, sembrava più simile a un'anima, sebbene in cui le statistiche dell'arma hanno la precedenza sugli attributi del personaggio. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, è diventato chiaro che le lame di fuoco fondono abilmente elementi familiari e nuovi, creando un'esperienza unica e coinvolgente all'interno del genere di avventura d'azione.
A prima vista, le lame di fuoco possono sembrare un clone di God of War di Sony Santa Monica, con la sua scura scura, il combattimento pesante e la fotocamera in terza persona che segue da vicino l'azione. Eppure, è più di questo. Durante la demo, che ha attraversato le ore di apertura del gioco, ho navigato una mappa tortuosa piena di forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha contribuito alla risoluzione dei puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche pesantemente dal repertorio di From Software, come checkpoint a forma di incudine che riforniscono pozioni di salute e rigettano i nemici.
Il gioco brilla nei suoi meccanici, in particolare il suo sistema di combattimento, che si basa su attacchi direzionali usando ogni pulsante facciale sul controller. Ad esempio, su un controller di PlayStation, il pulsante Triangolo si prepara alla testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Leggere la posizione di un nemico è la chiave per sfondare le loro difese; Un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando in basso. L'impatto viscerale del combattimento è accentuato dai suoni e visivi striscianti del sangue che scoppiano dalle ferite.
Il primo grande boss della demo, un troll che scioglie, ha messo in mostra la profondità del sistema. Aveva una seconda barra di salute che poteva essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto rimosso determinato dall'angolo di attacco. Potresti persino decapitare il troll, lasciandolo cieco e agitando fino a quando non ha rinnovato i suoi occhi. Tali meccanici aggiungono strati al combattimento, chiedendo un'attenta strategia.
Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa, una partenza rinfrescante dalla maggior parte dei giochi. Si oppongono all'uso, riducono il danno in modo incrementale, richiede l'uso di pietre di affilatura o posizioni di commutazione per mantenere l'efficacia. Anche la durata è un fattore; Quando un'arma si frantuma, può essere riparata a un checkpoint dell'incudine o sciolta per coltivarne di nuovi.
Lame di screenshot antincendio
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Il sistema di crafting dell'arma di Mercurysteam è eccezionalmente dettagliato. Si inizia con la selezione di un modello di armi di base, che Aran disegna su una lavagna. Puoi quindi modificare aspetti come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, che colpisce le statistiche dell'arma e i requisiti di resistenza. Questo processo fornisce un senso tangibile di artigianato.
Il crafting è solo l'inizio. È quindi necessario forgiare fisicamente l'arma in un incudine attraverso un minigioco coinvolto che richiede di controllare la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo di martello per abbinare una curva ideale. La lavorazione eccessiva dell'acciaio indebolisce l'arma, quindi la precisione è la chiave. La tua performance guadagna una valutazione a stelle, che determina quante volte l'arma può essere riparata prima che si rompa in modo permanente.
Il sistema Forge si estende oltre una breve demo, con l'obiettivo di creare un profondo attaccamento alle tue armi durante un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e scopri nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi per affrontare nuove sfide. Il meccanico di morte rafforza questo legame; Dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma e devi reclamarla, aggiungendo uno strato di strategia e investimenti emotivi.
Risultati Risultati*Blades of Fire*trae ispirazione da*Dark Souls*, ma la connessione con le tue armi realizzate aggiunge uno strato di significato più profondo. Le armi cadute rimangono nel mondo, sfidandoti a recuperarle e rifinirle, potenzialmente riaccendendo il tuo legame con le armi da ore prima.L'influenza di Mercurysteam da Dark Souls e il suo predecessore spirituale, Blade of Darkness , è evidente. Tuttavia, Blades of Fire si erge da sola, reinterpretando i sistemi consolidati in una miscela unica. Non è solo un anime o un Dio di guerra simile; È una tela distinta di idee.