Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi mong đợi một điều gì đó gợi nhớ đến Castlevania: Lords of Shadow Games, nhưng với những vòng xoắn hiện đại lấy cảm hứng từ Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, một giờ trong trò chơi, nó cảm thấy giống như một linh hồn, mặc dù là một trong đó các số liệu thống kê vũ khí được ưu tiên hơn các thuộc tính nhân vật. Đến cuối phiên ba giờ thực hành của tôi, rõ ràng Blades of Fire pha trộn một cách khéo léo cả hai yếu tố quen thuộc và mới lạ, tạo ra một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn trong thể loại phiêu lưu hành động.
Thoạt nhìn, Blades of Fire có vẻ giống như một bản sao của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, với bối cảnh giả tưởng đen tối, chiến đấu nặng nề và máy ảnh của người thứ ba theo sát hành động. Tuy nhiên, nó còn hơn thế nữa. Trong bản demo, kéo dài giờ mở cửa của trò chơi, tôi đã điều hướng một bản đồ quanh co chứa đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ hỗ trợ giải quyết giải quyết. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Trò chơi cũng mượn rất nhiều từ các tiết mục của FromSoftware, chẳng hạn như các trạm kiểm soát hình anvil bổ sung cho các potions sức khỏe và kẻ thù hồi sinh.
Trò chơi tỏa sáng trong cơ học của nó, đặc biệt là hệ thống chiến đấu của nó, dựa trên các cuộc tấn công định hướng bằng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên bộ điều khiển PlayStation, nút tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Đọc lập trường của một kẻ thù là chìa khóa để vượt qua hàng phòng thủ của họ; Một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp. Tác động nội tạng của chiến đấu được làm nổi bật bởi những âm thanh và hình ảnh của máu phun trào từ vết thương.
Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một troll slobbering, đã giới thiệu chiều sâu của hệ thống. Nó có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị hư hỏng sau khi tháo gỡ nó, với chi được gỡ bỏ được xác định bởi góc tấn công. Bạn thậm chí có thể chặt đầu troll, khiến nó bị mù và bay đi cho đến khi nó nhìn lại đôi mắt của nó. Cơ học như vậy thêm các lớp vào chiến đấu, đòi hỏi chiến lược cẩn thận.
Vũ khí trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý đáng kể, một sự khởi đầu mới mẻ từ hầu hết các trò chơi. Chúng buồn tẻ khi sử dụng, giảm thiệt hại tăng dần, đòi hỏi phải sử dụng các viên đá mài hoặc các lập trường chuyển đổi để duy trì hiệu quả. Độ bền cũng là một yếu tố; Khi một vũ khí tan vỡ, nó có thể được sửa chữa tại một trạm kiểm soát đe hoặc tan chảy để chế tạo những cái mới.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Hệ thống chế tạo vũ khí của Mercurysteam đặc biệt chi tiết. Nó bắt đầu với việc chọn một mẫu vũ khí cơ bản, Aran phác thảo trên bảng phấn. Sau đó, bạn có thể điều chỉnh các khía cạnh như chiều dài của cực giáo hoặc hình dạng của đầu nó, ảnh hưởng đến các yêu cầu của vũ khí và nhu cầu sức chịu đựng. Quá trình này mang lại một cảm giác hữu hình về chế tạo.
Thủ công chỉ là khởi đầu. Sau đó, bạn phải rèn vũ khí về mặt vật lý ở một cái đe thông qua một minigame có liên quan, yêu cầu bạn phải điều khiển độ dài, lực và góc của mỗi cú đánh búa để phù hợp với một đường cong lý tưởng. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Hiệu suất của bạn đạt được xếp hạng sao, xác định số lần vũ khí có thể được sửa chữa trước khi nó bị hỏng vĩnh viễn.
Hệ thống giả mạo vượt ra ngoài một bản demo ngắn, nhằm tạo ra một sự gắn bó sâu sắc với vũ khí của bạn trong suốt hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và khám phá các kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để đáp ứng những thách thức mới. Cơ chế tử vong củng cố trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn bỏ vũ khí của mình và phải đòi lại nó, thêm một lớp chiến lược và đầu tư cảm xúc.
Kết quả trả lời*Blade of Fire*Lấy cảm hứng từ*Dark Souls*, nhưng kết nối với vũ khí thủ công của bạn thêm một lớp ý nghĩa sâu sắc hơn. Vũ khí rơi vẫn còn trên thế giới, thách thức bạn phục hồi và cải thiện chúng, có khả năng nhen nhóm trái phiếu của bạn bằng vũ khí từ vài giờ trước đó.Ảnh hưởng của Mercurysteam từ Dark Souls và người tiền nhiệm tinh thần của nó, Blade of Darkness , là điều hiển nhiên. Tuy nhiên, Blades of Fire đứng trên chính nó, diễn giải lại các hệ thống thành lập thành một sự pha trộn độc đáo. Nó không chỉ là một linh hồn hay một vị thần giống như chiến tranh ; Đó là một bức tranh khác biệt của các ý tưởng.