Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan sesuatu yang mengingatkan studio Castlevania: Lords of Shadow Games, tetapi dengan kelainan moden yang diilhamkan oleh Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, satu jam ke dalam permainan, ia merasakan lebih seperti jiwa, walaupun di mana statistik senjata lebih penting daripada sifat -sifat watak. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, menjadi jelas bahawa bilah api dengan mahir menggabungkan kedua-dua unsur-unsur biasa dan novel, mewujudkan pengalaman yang unik dan menarik dalam genre pengembaraan tindakan.
Pada pandangan pertama, bilah api mungkin kelihatan seperti klon Sony Santa Monica's God of War , dengan suasana fantasi gelap, pertempuran berat, dan kamera orang ketiga yang mengikuti tindakan itu. Namun, ia lebih daripada itu. Semasa demo, yang merangkumi jam pembukaan permainan, saya menavigasi peta penggulungan yang dipenuhi dengan dada harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu menyelesaikan teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Permainan ini juga meminjam banyak dari repertoar dari ofsoftware, seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh respawn.
Permainan ini bersinar dalam mekaniknya, terutamanya sistem tempurnya, yang bergantung pada serangan arah menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Sebagai contoh, pada pengawal PlayStation, butang segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Membaca pendirian musuh adalah kunci untuk memecahkan pertahanan mereka; Seorang askar yang melindungi wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan rendah. Kesan pertempuran yang mendalam ditekankan oleh bunyi squelchy dan visual darah yang meletus dari luka.
Bos utama pertama demo, troll slobbering, mempamerkan kedalaman sistem. Ia mempunyai bar kesihatan kedua yang hanya boleh rosak selepas menghancurkannya, dengan anggota badan yang dikeluarkan ditentukan oleh sudut serangan. Anda juga boleh memenggal kepala troll, meninggalkan ia buta dan flailing sehingga ia menyesal matanya. Mekanik sedemikian menambah lapisan ke pertempuran, menuntut strategi yang teliti.
Senjata dalam bilah api memerlukan perhatian yang ketara, pemergian yang menyegarkan dari kebanyakan permainan. Mereka membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan secara bertahap, memerlukan penggunaan batu mengasah atau beralih sikap untuk mengekalkan keberkesanan. Ketahanan juga merupakan faktor; Apabila senjata menghancurkan, ia boleh diperbaiki di pusat pemeriksaan anvil atau cair untuk mencipta yang baru.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
Sistem kerajinan senjata Mercurysteam sangat terperinci. Ia bermula dengan memilih template senjata asas, yang dilukis oleh Aran pada papan tulis. Anda kemudian boleh tweak aspek seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang mempengaruhi statistik senjata dan keperluan stamina. Proses ini memberikan rasa kerajinan yang nyata.
Kerajinan hanya permulaan. Anda mesti secara fizikal menjalin senjata di anvil melalui minigame yang terlibat yang memerlukan anda untuk mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul untuk memadankan lengkung yang ideal. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi ketepatan adalah kunci. Prestasi anda mendapat penarafan bintang, yang menentukan berapa kali senjata dapat diperbaiki sebelum ia pecah secara kekal.
Sistem Forge melangkaui demo pendek, bertujuan untuk mewujudkan lampiran yang mendalam kepada senjata anda sepanjang perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menjelajah dan menemui logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk memenuhi cabaran baru. Mekanik kematian memperkuat ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda dan mesti menuntut semula, menambah lapisan strategi dan pelaburan emosi.
Hasil Jawapan*Bilah api*menarik inspirasi dari*Jiwa Gelap*, tetapi sambungan ke senjata yang dibuat anda menambah lapisan makna yang lebih dalam. Senjata yang jatuh kekal di dunia, mencabar anda untuk memulihkan dan menanam semula mereka, berpotensi menghidupkan semula ikatan anda dengan senjata dari jam lebih awal.Pengaruh Mercurysteam dari Jiwa Gelap dan pendahulu rohaniya, bilah kegelapan , jelas. Namun, bilah api berdiri sendiri, menafsirkan semula sistem yang ditetapkan ke dalam campuran yang unik. Ia bukan sekadar jiwa atau tuhan perang ; Ia adalah idea kanvas yang berbeza.