Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang bagay na nakapagpapaalaala sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Games, ngunit sa mga modernong twists na inspirasyon ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, isang oras sa laro, nadama ito tulad ng isang tulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang mga istatistika ng armas ay nangunguna sa mga katangian ng character. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, naging malinaw na ang mga Blades of Fire ay may kasanayang pinaghalo ang parehong pamilyar at nobelang elemento, na lumilikha ng isang natatanging at nakakaakit na karanasan sa loob ng genre ng pakikipagsapalaran.
Sa unang sulyap, ang Blades of Fire ay maaaring parang isang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, kasama ang madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at third-person camera na malapit na sumusunod sa pagkilos. Gayunpaman, higit pa rito. Sa panahon ng demo, na nag-span ng mga oras ng pagbubukas ng laro, nag-navigate ako ng isang paikot-ikot na mapa na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa repertoire ng FromSoftware, tulad ng mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbago muli ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.
Ang laro ay nagniningning sa mga mekanika nito, lalo na ang sistema ng labanan nito, na umaasa sa mga pag -atake ng direksyon gamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Halimbawa, sa isang PlayStation controller, ang pindutan ng tatsulok ay target ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang pagbabasa ng tindig ng isang kaaway ay susi sa pagsira sa kanilang mga panlaban; Ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya nang mababa. Ang visceral na epekto ng labanan ay pinasisigla ng mga tunog ng squelchy at visual ng dugo na sumabog mula sa mga sugat.
Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay ipinakita ang lalim ng system. Nagkaroon ito ng pangalawang bar sa kalusugan na maaaring masira lamang matapos itong i -dismembering, na tinanggal ang paa na tinutukoy ng anggulo ng pag -atake. Maaari mo ring mabulok ang troll, iniwan itong bulag at pag -flail hanggang sa maulit nito ang mga mata nito. Ang ganitong mga mekanika ay nagdaragdag ng mga layer sa labanan, na hinihingi ang maingat na diskarte.
Ang mga sandata sa mga blades ng apoy ay nangangailangan ng makabuluhang pansin, isang nakakapreskong pag -alis mula sa karamihan sa mga laro. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa pagtaas, kinakailangan ang paggamit ng mga patas na bato o paglipat ng mga posisyon upang mapanatili ang pagiging epektibo. Ang tibay ay isang kadahilanan din; Kapag ang isang sandata ay kumalas, maaari itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o natunaw para sa paggawa ng mga bago.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Ang sistema ng paggawa ng armas ng MercurySteam ay detalyado na detalyado. Nagsisimula ito sa pagpili ng isang pangunahing template ng armas, na kung saan ang mga sketch ng Aran sa isang pisara. Pagkatapos ay maaari mong i -tweak ang mga aspeto tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika at lakas ng sandata. Ang prosesong ito ay nagbibigay ng isang nasasalat na pakiramdam ng paggawa ng crafting.
Ang paggawa lamang ng simula. Dapat mong pisikal na hudyat ang sandata sa isang anvil sa pamamagitan ng isang kasangkot na minigame na nangangailangan sa iyo upang makontrol ang haba, lakas, at anggulo ng bawat welga ng martilyo upang tumugma sa isang perpektong curve. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang katumpakan ay susi. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, na tumutukoy kung gaano karaming beses ang sandata ay maaaring ayusin bago ito masira nang permanente.
Ang sistema ng Forge ay umaabot sa kabila ng isang maikling demo, na naglalayong lumikha ng isang malalim na kalakip sa iyong mga armas sa buong 60-70 na oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at natuklasan ang mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga sandata upang matugunan ang mga bagong hamon. Ang mekaniko ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito; Sa pagkatalo, ibagsak mo ang iyong sandata at dapat itong makuha ito, pagdaragdag ng isang layer ng diskarte at emosyonal na pamumuhunan.
Mga Resulta ng Sagot*Ang mga Blades of Fire*ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa*Madilim na Kaluluwa*, ngunit ang koneksyon sa iyong mga crafted na armas ay nagdaragdag ng isang mas malalim na layer ng kahulugan. Ang mga bumagsak na sandata ay nananatili sa mundo, hinahamon ka na mabawi at ibalik ang mga ito, na potensyal na muling pagbigkas ng iyong bono na may mga armas mula sa mga oras na mas maaga.Ang impluwensya ng Mercurysteam mula sa Madilim na Kaluluwa at ang espirituwal na hinalinhan nito, Blade of Darkness , ay maliwanag. Gayunpaman, ang mga Blades of Fire ay nakatayo sa sarili nitong, muling pag -iinterpret ng mga itinatag na sistema sa isang natatanging timpla. Ito ay hindi lamang isang tulad ng kaluluwa o isang diyos ng digmaan ; Ito ay isang natatanging canvas ng mga ideya.