Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyoda Castlevania: Lords of Shadow Games'i anımsatan bir şey bekledim, ancak God of War'dan esinlenerek modern bükülmelerle. Bununla birlikte, oyuna bir saat içinde, silah istatistiklerinin karakter özelliklerine göre öncelikli olduğu olsa da, daha çok ruh gibi hissetti. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, yangın bıçaklarının hem tanıdık hem de yeni unsurları ustalıkla harmanladığı ve aksiyon-macera türünde benzersiz ve ilgi çekici bir deneyim yarattığı anlaşıldı.
İlk bakışta, bıçaklar, karanlık fantezi ayarı, ağır vurucu savaşı ve eylemi yakından takip eden üçüncü şahıs kamerası ile Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı'nın bir klonu gibi görünebilir. Yine de, bundan daha fazlası. Oyunun açılış saatlerini kapsayan demo sırasında, bulmaca çözme konusunda yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla dolu bir sargı haritasına gittim. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Oyun ayrıca, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs şeklindeki kontrol noktaları gibi FromSoftware'in repertuarından büyük ölçüde ödünç alıyor.
Oyun mekaniğinde, özellikle denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılara dayanan savaş sisteminde parlıyor. Örneğin, bir PlayStation denetleyicisinde, Üçgen düğmesi başı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu okumak, savunmalarını kırmanın anahtarıdır; Yüzlerini koruyan bir asker düşük hedef alarak yenilebilir. Savaşın visseral etkisi, sudan sönen kanın squelchy sesleri ve görselleri ile vurgulanır.
Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, sistemin derinliğini sergiledi. Sadece parçalandıktan sonra hasar görebilecek ikinci bir sağlık çubuğu vardı, uzuv saldırı açısıyla belirlendi. Hatta trolü baştan çıkarabilir, kör bırakabilir ve gözlerini toplayana kadar sallanabilirsiniz. Bu tür mekanikler, dikkatli bir strateji talep ederek savaşa katmanlar ekler.
Ateş Bıçaklarındaki silahlar önemli bir dikkat gerektirir, çoğu oyundan ferahlatıcı bir kalkış gerektirir. Kullanımla donuk olurlar, hasarı artımlı olarak azaltır, keskinleştirme taşlarının kullanımını veya etkinliği korumak için duruşları değiştirmeyi gerektirirler. Dayanıklılık da bir faktördür; Bir silah paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarılabilir veya yenilerini hazırlamak için eritilebilir.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Mercurysteam'in silah işçiliği sistemi son derece ayrıntılıdır. Aran'ın kara tahtaya çizdiği temel bir silah şablonu seçmekle başlar. Daha sonra, bir mızrak direğinin uzunluğu veya başının şekli gibi yönleri değiştirerek silahın istatistiklerini ve dayanıklılık gereksinimlerini etkileyebilirsiniz. Bu süreç somut bir işçilik hissi verir.
Üretim sadece başlangıçtır. Daha sonra, ideal bir eğriye uyacak şekilde her bir çekiç grevinin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol etmenizi gerektiren ilgili bir mini oyun aracılığıyla bir örs ile silahı fiziksel olarak dövmelisiniz. Çeliğin üzerinde çalışmak silahı zayıflatır, bu yüzden hassasiyet anahtardır. Performansınız, silahın kalıcı olarak kırılmadan önce kaç kez tamir edilebileceğini belirleyen bir yıldız derecesi kazanır.
Forge sistemi, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca silahınıza derin bir bağ yaratmayı amaçlayan kısa bir demonun ötesine uzanır. Yeni metalleri keşfedip keşfederken, yeni zorlukları karşılamak için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm mekaniği bu bağı güçlendirir; Yenilgi üzerine, silahınızı düşürürsünüz ve bir strateji ve duygusal yatırım katmanı ekleyerek geri almalısınız.
Cevaplar Sonuçları*Ateş Bıçakları**Dark Souls*'dan ilham alır, ancak hazırlanmış silahlarınızla bağlantı daha derin bir anlam katmanı ekler. Düşen silahlar dünyada kalır, onları iyileştirmeye ve yenilemeye zorlar, potansiyel olarak saatlerce silahlarla bağınızı yeniden canlandırır.Mercurysteam'in Dark Souls ve manevi selefi Blade of Darkness'ın etkisi açıktır. Yine de, Bıçakların Ateşi kendi başına durur ve yerleşik sistemleri benzersiz bir karışım haline getirir. Bu sadece ruh benzeri ya da bir savaş tanrısı değil; Bu farklı bir fikir tuvali.