เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam คือ Blades of Fire ฉันคาดหวังว่าจะมีบางสิ่งบางอย่างชวนให้นึกถึง Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Games แต่ด้วยการบิดสมัยใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก God of War อย่างไรก็ตามหนึ่งชั่วโมงในเกมมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่สถิติอาวุธมีความสำคัญเหนือกว่าคุณลักษณะของตัวละคร ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันมันก็ชัดเจนว่า ใบมีดของไฟ ผสมผสานทั้งองค์ประกอบที่คุ้นเคยและแปลกใหม่สร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมภายในประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
เมื่อมองแวบแรก Blades of Fire อาจดูเหมือนโคลนของ God of War ของ Sony Santa Monica ด้วยการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่หนักหน่วงและกล้องบุคคลที่สามที่ติดตามการกระทำอย่างใกล้ชิด ยังเป็นมากกว่านั้น ในระหว่างการสาธิตซึ่งครอบคลุมเวลาเปิดทำการของเกมฉันสำรวจแผนที่คดเคี้ยวที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยแก้ปริศนา เราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยังยืมมาอย่างหนักจากเพลงของ Software เช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่
เกมดังกล่าวส่องเข้ามาในกลไกโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการต่อสู้ซึ่งต้องอาศัยการโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนคอนโทรลเลอร์ PlayStation ปุ่มสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา การอ่านท่าทางของศัตรูเป็นกุญแจสำคัญในการทำลายการป้องกันของพวกเขา ทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้โดยเล็งต่ำ ผลกระทบจากอวัยวะภายในของการต่อสู้นั้นเน้นเสียงด้วยเสียง squelchy และภาพของเลือดที่ปะทุออกมาจากบาดแผล
หัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิตซึ่งเป็นโทรลล์ที่ไม่สบายใจแสดงให้เห็นถึงความลึกของระบบ มันมีแถบสุขภาพที่สองที่อาจได้รับความเสียหายหลังจากแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาถูกลบโดยมุมของการโจมตี คุณสามารถถอดรหัสโทรลล์ปล่อยให้มันตาบอดและล้มเหลวจนกว่ามันจะทำให้ดวงตาของมัน กลไกดังกล่าวเพิ่มเลเยอร์ในการต่อสู้เพื่อเรียกร้องกลยุทธ์อย่างรอบคอบ
อาวุธใน Blades of Fire ต้องได้รับความสนใจอย่างมากการออกเดินทางจากเกมส่วนใหญ่ พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจำเป็นต้องใช้หินลับคมหรือการเปลี่ยนท่าทางเพื่อรักษาประสิทธิภาพ ความทนทานก็เป็นปัจจัยเช่นกัน เมื่ออาวุธแตกสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างใหม่
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ
ระบบการประดิษฐ์อาวุธของ Mercurysteam มีรายละเอียดเป็นพิเศษ มันเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐานซึ่ง Aran ร่างบนกระดานดำ จากนั้นคุณสามารถปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ เช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวของมันส่งผลกระทบต่อสถิติของอาวุธและข้อกำหนดความแข็งแกร่ง กระบวนการนี้ให้ความรู้สึกเป็นรูปธรรมในการประดิษฐ์
การประดิษฐ์เป็นเพียงจุดเริ่มต้น จากนั้นคุณจะต้องสร้างอาวุธที่ทั่งผ่านมินิเกมที่เกี่ยวข้องซึ่งต้องการให้คุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการตีค้อนแต่ละครั้งเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติ การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญ ประสิทธิภาพของคุณได้รับคะแนนดาวซึ่งกำหนดจำนวนครั้งที่สามารถซ่อมแซมอาวุธได้กี่ครั้งก่อนที่จะแตกหักอย่างถาวร
ระบบ Forge ขยายเกินกว่าการสาธิตสั้น ๆ โดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างสิ่งที่แนบมากับอาวุธของคุณตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณเพื่อตอบสนองความท้าทายใหม่ ๆ กลไกการตายตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธของคุณและต้องเรียกคืนมันเพิ่มชั้นของกลยุทธ์และการลงทุนทางอารมณ์
ผลการตอบรับ*ใบมีดของไฟ*ดึงแรงบันดาลใจจาก*Dark Souls*แต่การเชื่อมต่อกับอาวุธที่สร้างขึ้นของคุณจะเพิ่มความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น อาวุธที่ทิ้งอยู่ยังคงอยู่ในโลกท้าทายให้คุณกู้คืนและทำซ้ำพวกเขาอาจทำให้พันธบัตรของคุณกลับมาอีกครั้งด้วยอาวุธจากชั่วโมงก่อนหน้านี้อิทธิพลของ Mercurysteam จาก Dark Souls และ Blade of Darkness บรรพบุรุษทางจิตวิญญาณนั้นชัดเจน กระนั้น ใบมีดของไฟ ก็ยืนอยู่ด้วยตัวเองตีความระบบที่จัดตั้งขึ้นใหม่เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใคร มันไม่ใช่แค่เหมือนวิญญาณหรือเป็น เทพเจ้าแห่งสงคราม มันเป็นผืนผ้าใบที่แตกต่างของความคิด