Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się, że coś przypomina studio Castlevania: Lords of Shadow Games, ale z nowoczesnymi zwrotami zakrętów inspirowanych przez God of War . Jednak godzinę po grze wydawało się to bardziej jak dusza, choć statystyki broni mają pierwszeństwo przed atrybutami postaci. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji stało się jasne, że ostrza pożaru umiejętnie łączą zarówno znane, jak i nowatorskie elementy, tworząc wyjątkowe i wciągające doświadczenie w gatunku przygody akcji.
Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą wydawać się klonem boga wojny Sony Santa Monica, z jego mroczną fantastyczną scenerią, ciężką walką i kamerą trzeciej osoby, która ściśle podąża za akcją. Jednak to coś więcej. Podczas demo, które obejmowało godziny otwarcia gry, poruszałem się w krętej mapie wypełnionej skrzyniami skarbowymi, wspomaganym przez młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra zapożycza również mocno z repertuaru Software, takich jak punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.
Gra świeci w mechanice, szczególnie systemu bojowego, który opiera się na atakach kierunkowych przy użyciu każdego przycisku twarzy na kontrolerze. Na przykład na kontrolerze PlayStation przycisk trójkąta celuje w głowę, krzyżuje tułów, podczas gdy kwadrat i kółko przesuwają w lewo i w prawo. Czytanie postawy wroga jest kluczem do przebicia ich obrony; Żołnierz chroniący ich twarz może zostać pokonany przez celując niskie. Wpływ walki jest zaakcentowany przez zgrzytowe dźwięki i wizualizację krwi wybuchającej z ran.
Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll slobbering, pokazał głębokość systemu. Miał drugi pasek zdrowia, który można było uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu go, a kończyna usunięta jest określona przez kąt ataku. Możesz nawet zdekaptować trolla, pozostawiając go niewidomo i wymachując, dopóki nie uświadomił sobie oczu. Takie mechanicy dodają warstwy do walki, wymagając starannej strategii.
Broń w ostrzach ognia wymaga znacznej uwagi, odświeżającego odejścia od większości gier. Nudną z użyciem, stopniowo zmniejszając uszkodzenia, wymagając zastosowania kamieni wyostrzenia lub przełączania postaw w celu utrzymania skuteczności. Trwałość jest również czynnikiem; Gdy broń się rozbija, można ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadła lub stopić w celu tworzenia nowych.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
System tworzenia broni MercurySteam jest wyjątkowo szczegółowy. Zaczyna się od wybrania podstawowego szablonu broni, który Aran szkica na tablicy. Następnie możesz dostosować aspekty, takie jak długość bieguna włóczni lub kształt jej głowy, wpływając na statystyki broni i wymagania dotyczące wytrzymałości. Ten proces daje namacalne poczucie rzemieślniczej.
Tworzenie to dopiero początek. Następnie musisz fizycznie wykuć broń w kowadłach poprzez zaangażowaną minigamę, która wymaga kontrolowania długości, siły i kąta każdego uderzenia młotka, aby dopasować się do idealnej krzywej. Przekręcenie stali osłabia broń, więc precyzja jest kluczowa. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, która określa, ile razy broń można naprawić, zanim przerwa na stałe.
System Forge rozciąga się poza krótkie demo, mające na celu stworzenie głębokiego przywiązania do broni podczas 60-70 godzin podróży. Gdy odkrywasz i odkrywasz nowe metale, możesz odnieść swoją broń, aby sprostać nowym wyzwaniom. Mechanika śmierci wzmacnia tę więź; Po porażce upuszczasz broń i musisz ją odzyskać, dodając warstwę strategii i inwestycji emocjonalnych.
Odpowiedzi Wyniki*Ostrza ognia*czerpią inspirację z*Dark Souls*, ale połączenie z twoimi bronią, dodaje głębszej warstwy znaczenia. Upuszczona broń pozostaje na świecie, rzucając wyzwanie do odzyskania i ponownego ich ponownego rozpowszechniania, potencjalnie ożywiając twoją więź z bronią sprzed kilku godzin.Wpływ Merkurysteam z Dark Souls i jego duchowego poprzednika, Blade of Darkness , jest widoczny. Jednak Blades of Fire stoi samodzielnie, reinterpretując ustalone systemy w unikalną mieszankę. To nie jest tylko dusza lub bóg wojny podobny do; To odrębne płótno pomysłów.