L'ascesa meteorica di Helldivers 2 non mostra segni di rallentamento, in quanto toccano due prestigiosi BAFTA Game Awards: il miglior multiplayer e la migliore musica, su cinque nomination. Questi riconoscimenti si limitano a una stagione dei premi stellari, sottolineando un anno trionfante per lo sviluppatore svedese Arrowhead.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha stabilito un record come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con un impressionante 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che questo risultato di riferimento sia superato da qualsiasi altro gioco sviluppato dalla Sony. Tuttavia, il viaggio dal suo lancio esplosivo è stato tumultuoso: dall'inversione controversa sui requisiti dell'account PSN su Steam, alle durate campagne di bombe di revisione e una comunità spesso in conflitto con il gioco stesso a causa di controlli NERF e buff.
Durante queste sfide, Arrowhead ha affrontato la gestione di una base di giocatore più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il debutto di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, Arrowhead sta prendendo un momento per riflettere sul suo viaggio. Lo studio ha finalmente padroneggiato il panorama impegnativo dei giochi dal vivo? In seguito alla loro collaborazione di successo Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, per una discussione approfondita.