De Meteoric Rise van HellDivers 2 vertoont geen tekenen van vertraging, omdat het twee prestigieuze BAFTA Game Awards verlaagt: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze lofbetuigingen dichten een fantastisch awards -seizoen af en onderstrepen een triomfantelijk jaar voor de Zweedse ontwikkelaar Arrowhead.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 een plaat heeft gevestigd als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze mijlpaalprestatie zal worden overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde firsty-ontwikkeld spel. Toch is de reis sinds de explosieve lancering tumultueus geweest: van de controversiële omkering op PSN-accountvereisten op STEAM, tot het doorhouden van beoordelingsbomcampagnes en een gemeenschap die vaak in conflict is met het spel zelf vanwege contenty Nerfs en Buffs.
Tijdens deze uitdagingen is Arrowhead worstelen met het beheren van een grotere, meer mainstream -spelerbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na het debuut van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, neemt Arrowhead even de tijd om na te denken over zijn reis. Heeft de studio eindelijk het veeleisende landschap van live-service gaming beheerst? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn na hun succesvolle samenwerking tussen Killzone?
Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, voor een inzichtelijke discussie.