Helldivers 2's Meteoric Rise nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia, ponieważ łączy dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i najlepsza muzyka, z pięciu nominacji. Te wyróżnienia obejmują gwiezdne nagrody, podkreślając triumfalny rok dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 ustanowił rekord jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, z imponującymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. To przełomowe osiągnięcie raczej nie zostanie przekroczone przez jakąkolwiek inną grę opracowaną przez Sony First. Jednak podróż od czasu wybuchowego uruchomienia była burzliwa: od kontrowersyjnego odwrócenia wymagań konta PSN w sprawie Steam, po przetrwanie kampanii przeglądowych i społeczność często konfliktu z samą grą ze względu na sporne nerfy i buffy.
W tych wyzwaniach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większą, bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po debiucie Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, Arrowhead poświęca chwilę na refleksję nad swoją podróżą. Czy studio w końcu opanowało wymagający krajobraz gier na żywo? Po udanej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem ds. Produkcji Helldivers 2, w celu wnikliwej dyskusji.