Helldivers 2'nin meteorik yükselişi, iki prestijli BAFTA oyunu ödülünü verdiği için yavaşlama belirtisi göstermez: beş adaydan en iyi çok oyunculu ve en iyi müzik. Bu övgüler, İsveç geliştiricisi Arrowhead için muzaffer bir yılın altını çizerek, yıldız ödül sezonunu kapatıyor.
Helldivers 2, #BaffagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Oyunları (@BaftAgames) 8 Nisan 2025
Helldivers 2'nin şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olarak rekor kırdığını ve sadece 12 hafta içinde satılan etkileyici bir 12 milyon kopya olduğunu hatırlamaya değer. Bu dönüm noktası başarısının, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen diğer herhangi bir oyun tarafından aşılması pek olası değildir. Yine de, patlayıcı lansmanından bu yana yapılan yolculuk çalkantılı oldu: Steam'deki PSN hesap gereksinimleri üzerindeki tartışmalı tersine, kalıcı inceleme-bomba kampanyalarına ve tartışmalı nerf ve buff'lar nedeniyle oyunla çelişen bir topluluk.
Bu zorluklar boyunca Arrowhead, her zamankinden daha büyük, daha ana akım bir oyuncu tabanını yönetmekle boğuştu. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'teki ilk çıkışından 14 ay sonra Arrowhead, yolculuğunu yansıtmak için biraz zaman ayırıyor. Stüdyo nihayet canlı hizmet oyunlarının zorlu manzarasına hakim oldu mu? Başarılı Killzone işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?
Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, anlayışlı bir tartışma için Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile oturma fırsatı buldu.