Sự gia tăng thiên thạch của Helldivers 2 cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, vì nó giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong số năm đề cử. Những giải thưởng này trong một mùa giải thưởng xuất sắc, nhấn mạnh một năm chiến thắng cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Điều đáng nhớ là Helldivers 2 đã lập kỷ lục là trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản ấn tượng được bán trong vòng 12 tuần. Thành tích mang tính bước ngoặt này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên thứ nhất Sony. Tuy nhiên, cuộc hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ của nó đã gây xáo trộn: từ sự đảo ngược gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, đến các chiến dịch đánh giá đánh giá và một cộng đồng thường mâu thuẫn với chính trò chơi do các nerfs và buff gây tranh cãi.
Trong suốt những thách thức này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn, chính hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, Arrowhead đang dành một chút thời gian để suy ngẫm về hành trình của nó. Cuối cùng, studio đã thành thạo cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau khi hợp tác Killzone thành công của họ, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, cho một cuộc thảo luận sâu sắc.