Meteoric Rise ของ Helldivers 2 แสดงให้เห็นว่าไม่มีร่องรอยของการชะลอตัวลงเพราะมันได้รับรางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัลอันทรงเกียรติ: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง รางวัลเหล่านี้ปิดฤดูกาลที่ได้รับรางวัลเป็นตัวเอกซึ่งเป็นการตอกย้ำปีแห่งชัยชนะสำหรับนักพัฒนาลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดน
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 สร้างสถิติเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าประทับใจภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่สำคัญนี้ไม่น่าจะเกินกว่าเกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony กระนั้นการเดินทางนับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดนั้นวุ่นวาย: จากการกลับรายการที่ขัดแย้งกันในข้อกำหนดของบัญชี PSN บน Steam ไปจนถึงการรีวิวแคมเปญ-ระเบิดและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมเนื่องจาก Nerfs และ Buffs ที่ถกเถียงกัน
ตลอดความท้าทายเหล่านี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และมีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเดบิวต์ของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 Arrowhead ใช้เวลาสักครู่เพื่อไตร่ตรองการเดินทาง ในที่สุดสตูดิโอได้เชี่ยวชาญภูมิทัศน์ที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่ประสบความสำเร็จการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อการสนทนาที่ลึกซึ้ง