Kenaikan meteorik Helldivers 2 tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan, kerana ia meraih dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij: Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik, daripada lima pencalonan. Pengiktirafan ini menghilangkan musim anugerah yang cemerlang, menggariskan tahun yang berjaya untuk pemaju Sweden Arrowhead.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 menetapkan rekod sebagai permainan PlayStation Studios yang paling cepat, dengan 12 juta salinan yang mengagumkan yang dijual dalam masa 12 minggu. Pencapaian mercu tanda ini tidak mungkin dilangkau oleh mana-mana permainan yang dibangunkan oleh pihak pertama Sony. Namun, perjalanan sejak pelancaran letupannya telah menjadi kebencian: dari pembalikan kontroversial pada keperluan akaun PSN pada Steam, untuk berkhidmat kempen bom semakan, dan masyarakat yang sering bertentangan dengan permainan itu sendiri disebabkan oleh nerfs dan penggemar.
Sepanjang cabaran -cabaran ini, Arrowhead telah bergulat dengan menguruskan playerbase yang lebih besar, lebih besar daripada sebelumnya. Sekarang, 14 bulan selepas debut Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, Arrowhead mengambil sedikit masa untuk merenungkan perjalanannya. Adakah studio akhirnya menguasai landskap permainan yang menuntut permainan langsung? Berikutan kerjasama Killzone yang berjaya, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di kaki langit?
Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN mempunyai peluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, untuk perbincangan yang berwawasan.