xddxz.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Doom memasuki era halo dengan zaman gelap

Doom memasuki era halo dengan zaman gelap

Pengarang : Christian Kemas kini:Apr 16,2025

Semasa demo tangan *Doom: The Dark Ages *, saya secara tidak disangka-sangka diingatkan *Halo 3 *. Gambar ini: Saya bertengger di belakang naga cyborg, melepaskan tembakan api mesin di seluruh tongkang setan. Selepas mengambil menara pertahanannya, saya mendarat di atas kapal dan menyerbu melalui deknya yang lebih rendah, mengurangkan kru ke semulajadi merah. Beberapa saat kemudian, saya meletupkan badan kapal dan melompat kembali ke naga saya, meneruskan serangan tanpa henti pada mesin neraka.

Peminat penembak Xbox 360 ikonik Bungie akan mengiktiraf persamaan dengan serangan Master Chief di Tanks Scarab Perjanjian. Walaupun hornet seperti helikopter telah digantikan oleh naga bersayap hologram dan mech yang menembusi laser gergasi dengan bot terbang ghaib, intipati tetap: serangan udara yang menggembirakan yang membawa kepada tindakan menaiki sengit. Menariknya, ini bukan satu-satunya momen Halo *seperti dalam demo. Walaupun * Zaman Gelap * mengekalkan pertempuran teras Doom, reka bentuk kempen itu menggema penembak lewat 2000-an dengan penggunaan cutscenes yang rumit dan tumpuan pada unsur-unsur permainan novel.

Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Sepanjang dua setengah jam, saya bermain melalui empat tahap *azab: Zaman Gelap *. Tahap pertama, pembuka kempen, mencerminkan tahap doom (2016) yang direka dengan teliti dan teliti. Walau bagaimanapun, tahap berikutnya memperkenalkan saya untuk mengendalikan mech yang besar, terbang naga, dan menavigasi medan perang yang luas yang penuh dengan rahsia dan miniboss yang hebat. Pemergian ini dari tumpuan tipikal Doom pada kesucian mekanikal terasa lebih mirip dengan *halo *, *Call of Duty *, dan bahkan lama *James Bond *permainan seperti *Nightfire *, yang terkenal dengan setpieces skrip mereka dan mekanik berasaskan misi yang unik.

Arah ini menarik untuk *azab *, terutamanya memandangkan siri itu pernah diputar dari unsur -unsur tersebut. Doom 4 * yang dibatalkan dimaksudkan untuk menyerupai * Call of Duty * dengan estetika tentera moden, penekanan pada watak -watak, bercerita sinematik, dan peristiwa skrip. Perisian ID akhirnya membatalkan idea -idea ini, memilih lebih fokus *Doom (2016) *. Namun, pada tahun 2025, * Zaman Gelap * nampaknya mengkaji semula konsep -konsep ini.

Kadar cepat kempen diselingi dengan unsur -unsur permainan yang inovatif yang Echo * Call of Duty's * yang paling tidak dapat dilupakan. Demo saya bermula dengan cutscene yang panjang, sinematik memperkenalkan semula dunia Argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam. Doom Slayer digambarkan sebagai ancaman peringkat nuklear yang legenda. Pendekatan yang sangat sinematik ini, yang biasa dengan peminat *Doom *dari penyertaan Codex permainan terdahulu, terasa segar dan mengingatkan *halo *. Kehadiran sentinel malam NPC di seluruh peringkat menambah rasa menjadi sebahagian daripada kekuatan yang lebih besar, seperti ketua utama yang mengetuai Marin UNSC.

Karakter yang luas bekerja di cutscene pembukaan menimbulkan persoalan tentang sama ada * Doom * benar -benar memerlukan tahap bercerita ini. Secara peribadi, saya menghargai penceritaan yang halus dari permainan terdahulu, yang disampaikan melalui reka bentuk alam sekitar dan entri codex, dengan sinematik yang dikhaskan untuk mendedahkan utama, seperti yang dilihat dalam *abadi *. Walau bagaimanapun, cutscenes dalam * Zaman Gelap * digunakan dengan berhati -hati, menubuhkan misi tanpa mengganggu aliran sengit permainan.

Namun, gangguan lain datang dalam pelbagai bentuk. Berikutan misi pembukaan, yang beralih dari pertempuran senapang patah murni untuk menangkis Knights Neraka dengan perisai baru Slayer, saya mendapati diri saya mengetuai Atlan Mech, terlibat dalam pertempuran yang mengingatkan *Pacific Rim *. Kemudian, saya mengambil langit di naga cybernetic, menyerang tongkang pertempuran dan emplacements pistol. Tahap-tahap skrip yang ketat ini memperkenalkan peralihan yang ketara dalam permainan, mengingatkan * urutan Call of Duty * yang ketara, seperti * Moden Modern * AC-130 Misi Gunship atau * Infinite Warfare's Dogfighting. Atlan berasa perlahan dan berat, sementara naga itu cepat dan tangkas, menawarkan pengalaman yang berbeza dari klasik *Doom *.

Pertempuran mech adalah pukulan skala Pasifik. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Pelbagai dalam permainan adalah ciri utama kempen FPS terbaik, seperti yang dilihat dalam *Half-Life 2 *dan *Titanfall 2 *. * Halo* telah berkembang maju dalam campuran urutan kenderaan dan kaki. Walau bagaimanapun, saya tidak pasti jika pendekatan ini sesuai dengan *DOOM *. * Zaman Gelap* menawarkan pengalaman menembak yang kompleks yang memerlukan perhatian yang berterusan, menenun tembakan bersama, melemparkan perisai, parries, dan kombo huru -hara. Sebaliknya, urutan mech dan naga berasa kurang menarik, hampir seperti pengalaman kereta api dengan pertempuran yang menyerupai QTE.

Dalam *Call of Duty *, beralih untuk memandu tangki atau mengendalikan senjata api terasa semulajadi kerana kerumitan mekanikal adalah serupa dengan misi kaki. Tetapi dalam *Zaman Gelap *, perbezaan antara gaya permainan adalah Stark, sama dengan membandingkan pelajar gitar sekolah menengah dengan Eddie Van Halen. Walaupun * Pertempuran Teras * Doom kekal sebagai bintang, saya mendapati diri saya merindukan tindakan peringkat tanah dengan senapang ganda semasa pertempuran mech.

Jam terakhir demo saya memperkenalkan peralihan lain dengan tahap "pengepungan", yang memfokuskan semula pada tembakan luar biasa ID dalam medan perang yang luas dan terbuka. Reka bentuk tahap ini, dengan geografi peralihan dan pelbagai laluan, mengingatkan saya tentang * Halo * campuran persekitaran dalaman dan luaran. Objektif memusnahkan lima portal gore bergema *Misi Multi-objektif Call of Duty, tetapi ia adalah skala besar dan keperluan untuk menyesuaikan julat senjata dan strategi yang merasakan benar-benar *halo *seperti.

Memperluas * Risiko Playspace * Doom kehilangan fokus, kerana saya mendapati diri saya mundur melalui jalan kosong, yang melambatkan kadarnya. Mengintegrasikan naga, sama dengan * Banshee * Halo, boleh mengekalkan momentum dan menjadikan naga lebih penting untuk pengalaman itu.

Walaupun tempahan saya, saya terpesona oleh * The Dark Ages ' * Kebangkitan dan penafsiran semula idea -idea yang dianggap tidak sesuai untuk siri ini. Doom 4 *dibatalkan dilaporkan mempunyai banyak setpieces skrip, termasuk adegan kenderaan wajib, yang sejajar dengan urutan Atlan dan Dragon dalam *The Dark Ages *. Marty Stratton Perisian ID mengesahkan dalam wawancara NOCLIP 2016 bahawa *Doom 4 *lebih banyak sinematik dan didorong oleh cerita, lebih dekat dengan *Call of Duty *. Ia menarik untuk melihat unsur -unsur ini kembali dalam *Zaman Gelap *, dengan setpieces tindakan asrama, sinematik yang subur, senarai watak yang luas, dan tradisi yang signifikan mendedahkan.

Inti * Zaman Gelap * kekal sebagai pertempuran yang mendalam, di kaki. Tiada apa -apa pun dalam demo yang mencadangkan bahawa ini tidak akan menjadi tumpuan, dan setiap saat saya bermain mengesahkannya sebagai satu lagi evolusi cemerlang * permainan teras * Doom. Walaupun ini sahaja boleh membawa kempen, perisian ID mempunyai rancangan lain. Sesetengah idea baru berasa nipis secara mekanikal, berpotensi lebih mengganggu daripada menyegarkan. Walau bagaimanapun, masih banyak lagi untuk diterokai, dan hanya masa yang akan mendedahkan bagaimana misi demo ini sesuai dengan naratif yang lebih luas. Saya tidak sabar-sabar menunggu 15 Mei untuk bukan sahaja mengalami senapang yang tidak dapat ditandingi ID sekali lagi tetapi juga untuk melihat jika * DOOM: The Dark Ages * menyampaikan kempen FPS lewat 2000-an yang kohesif atau yang terputus-putus.

Artikel terkini
Topik
Permainan luar talian terbaik untuk bermain di mana sahaja
Permainan luar talian terbaik untuk bermain di mana sahajaTOP

Mencari permainan luar talian terbaik untuk bermain di mana -mana sahaja, bila -bila masa? Koleksi ini mempunyai pelbagai permainan tertinggi, sempurna untuk apabila anda berada di luar talian. Nikmati pengembaraan yang mendebarkan dengan simulator keluarga Wolf Arctic, menguasai teka -teki yang mencabar dengan Tile Connect, atau tunjukkan kemahiran anda di Pro Snooker 2024. Jika anda lebih suka sesuatu yang lebih realistik, cuba Proton Bus Simulator Road. Untuk peminat teka -teki perkataan, kami mempunyai kehidupan perkataan. Muat turun kehidupan tambahan dan menyelam ke dalam jam keseronokan luar talian dengan aplikasi yang menakjubkan ini! Cari permainan luar talian kegemaran anda yang seterusnya hari ini!