xddxz.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng halo nito na may madilim na edad

Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng halo nito na may madilim na edad

May-akda : Christian Update:Apr 16,2025

Sa panahon ng isang hands-on demo ng *Doom: The Dark Ages *, hindi ko inaasahang naalalahanan ang *Halo 3 *. Larawan ito: Nakakabit ako sa likuran ng isang cyborg dragon, na pinakawalan ang isang barrage ng sunog ng machine gun sa isang demonyong labanan sa barge. Matapos ilabas ang mga nagtatanggol na turrets, nakarating ako sa ibabaw ng barko at bumagsak sa pamamagitan ng mas mababang mga deck nito, binabawasan ang mga tripulante sa isang puding ng pula. Maya -maya, sumabog ako sa katawan ng katawan at tumalon pabalik sa aking dragon, na nagpapatuloy sa aking walang tigil na pag -atake sa mga makina ng impiyerno.

Ang mga tagahanga ng iconic na Xbox 360 na tagabaril ni Bungie ay makikilala ang pagkakapareho sa pag -atake ng Master Chief sa mga tanke ng tipan ng tipan. Habang ang Hornet-tulad ng Hornet ay pinalitan ng isang holographic-winged dragon at ang higanteng laser-firing mech sa pamamagitan ng isang occult na lumilipad na bangka, ang kakanyahan ay nananatiling: isang nakakaaliw na pang-aerial assault na humahantong sa isang mabangis na pagkilos na nakasakay. Kapansin-pansin, hindi lamang ito ang *halo *-tulad ng sandali sa demo. Habang * Ang Madilim na Panahon * ay nagpapanatili ng pangunahing labanan ng Doom, ang disenyo ng kampanya ay sumasalamin sa mga huli-2000 na shooters na may paggamit ng masalimuot na mga cutcenes at isang pagtuon sa mga elemento ng gameplay ng nobela.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas ng *tadhana: Ang Madilim na Panahon *. Ang unang antas, ang pambukas ng kampanya, ay sumasalamin sa mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo na mga antas ng * Doom (2016) * at ang sumunod na pangyayari. Gayunpaman, ang kasunod na mga antas ay nagpakilala sa akin sa pag -piloto ng isang colossal mech, paglipad ng dragon, at pag -navigate ng isang malawak na larangan ng digmaan na puno ng mga lihim at kakila -kilabot na mga minibosses. Ang pag-alis na ito mula sa tipikal na pokus ng Doom sa mekanikal na kadalisayan ay nadama na mas katulad sa *Halo *, *Call of Duty *, at kahit na ang mga luma *James Bond *na mga laro tulad ng *nightfire *, na kilala para sa kanilang mga naka-script na setpieces at natatanging mekanika na batay sa misyon.

Ang direksyon na ito ay nakakaintriga para sa *tadhana *, lalo na isinasaalang -alang ang serye sa sandaling naka -pivoted ang layo mula sa mga naturang elemento. Ang kanseladong * Doom 4 * ay inilaan upang maging katulad ng * Call of Duty * kasama ang modernong aesthetic ng militar, diin sa mga character, cinematic storytelling, at mga script na kaganapan. Sa kalaunan ay na -scrap ng ID software ang mga ideyang ito, na pumipili para sa mas nakatuon *Doom (2016) *. Gayunpaman, noong 2025, * Ang Madilim na Panahon * ay tila muling pagsusuri sa mga konsepto na ito.

Ang mabilis na bilis ng kampanya ay interspersed na may mga makabagong elemento ng gameplay na echo * Call of Duty's * pinaka -hindi malilimot na mga nobela. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba, cinematic cutcene na muling paggawa ng lupain ng Argent d'Ur, ang masiglang Maykrs, at ang mga night sentinels. Ang Doom Slayer ay inilalarawan bilang isang maalamat, banta sa antas ng nuklear. Ang malalim na diskarte sa cinematic na ito, na pamilyar sa *DOOM *mga mahilig mula sa mga naunang mga entry sa codex ng mga laro, ay naramdaman na sariwa at nakapagpapaalaala sa *Halo *. Ang pagkakaroon ng NPC Night Sentinels sa buong mga antas ay nagdaragdag sa pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking puwersa, katulad ng master chief na nangunguna sa UNSC Marines.

Ang malawak na gawain ng character sa pagbubukas ng cutcene ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ang * Doom * ay tunay na nangangailangan ng antas ng pagkukuwento na ito. Personal, pinahahalagahan ko ang banayad na pagkukuwento ng mga nakaraang laro, na ipinadala sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex, na may mga cinematics na nakalaan para sa mga pangunahing inihayag, tulad ng nakikita sa *walang hanggan *. Gayunpaman, ang mga cutcenes sa * Ang Madilim na Panahon * ay ginagamit nang matiwasay, ang pag -set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro.

Gayunpaman, ang iba pang mga pagkagambala ay dumating sa iba't ibang anyo. Kasunod ng pambungad na misyon, na lumipat mula sa purong shotgun battle hanggang sa pag -parry ng Hell Knights kasama ang bagong kalasag ng Slayer, natagpuan ko ang aking sarili na piloto ang Atlan Mech, na nakikibahagi sa mga laban na nakapagpapaalaala sa *Pacific Rim *. Pagkatapos, dinala ko ang himpapawid sa cybernetic dragon, na umaatake sa mga barge ng labanan at mga pag -empleyo ng baril. Ang mga ito ay mahigpit na naka-script na mga antas ay nagpapakilala ng mga makabuluhang pagbabago sa gameplay, nakapagpapaalaala sa * Call of Duty's * kilalang mga pagkakasunud-sunod, tulad ng * Modern Warfare's * AC-130 Gunship Mission o * Infinite Warfare's * dogfighting. Ang Atlan ay nakakaramdam ng mabagal at mabigat, habang ang dragon ay mabilis at maliksi, na nag -aalok ng isang napakalaking kakaibang karanasan mula sa klasikong *tadhana *.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang iba't-ibang gameplay ay isang tanda ng pinakamahusay na mga kampanya ng FPS, tulad ng nakikita sa *kalahating buhay 2 *at *Titanfall 2 *. * Ang Halo* ay umunlad sa halo ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot. Gayunpaman, hindi ako sigurado kung ang pamamaraang ito ay angkop *tadhana *. * Ang Madilim na Panahon* ay nag -aalok ng isang kumplikadong karanasan sa pagbaril na hinihingi ang patuloy na pansin, paghabi ng mga pag -shot, mga kalasag na kalasag, parries, at mga combos ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo, halos tulad ng mga karanasan sa mga riles na may labanan na kahawig ng mga QTE.

Sa *Call of Duty *, ang paglipat sa pagmamaneho ng isang tangke o pagpapatakbo ng isang gunship ay naramdaman na natural dahil ang pagiging kumplikado ng mekanikal ay katulad ng mga misyon sa paa. Ngunit sa *Ang Madilim na Panahon *, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga estilo ng gameplay ay Stark, katulad ng paghahambing ng isang gitnang mag -aaral ng gitara ng paaralan kay Eddie Van Halen. Habang ang * pangunahing labanan ng Doom ay nananatiling bituin, natagpuan ko ang aking sarili na nagnanais ng aksyon sa antas ng lupa na may dobleng baril na baril sa panahon ng mga laban sa mech.

Ang pangwakas na oras ng aking demo ay nagpakilala ng isa pang shift na may antas na "Siege", na na -focus sa pambihirang gunplay ng ID sa loob ng isang malawak, bukas na larangan ng digmaan. Ang disenyo ng antas na ito, kasama ang paglilipat ng heograpiya at maraming mga landas, ay nagpapaalala sa akin ng * timpla ng Halo ng panloob at panlabas na mga kapaligiran. Ang layunin ng pagsira ng limang mga portal ng gore ay sumigaw ng *multi-layunin na mga misyon ng Call of Duty, ngunit ito ay ang malaking sukat at ang pangangailangan na iakma ang mga saklaw ng armas at mga diskarte na nadama ng tunay na *halo *-tulad.

Ang pagpapalawak ng * mga panganib sa paglalaro ng Doom ay nawalan ng pokus, dahil nahanap ko ang aking sarili na nag -backtrack sa pamamagitan ng mga walang laman na landas, na nagpapabagal sa bilis. Ang pagsasama ng dragon, na katulad ng * Halo's * banshee, ay maaaring mapanatili ang momentum at gawing mas integral ang dragon sa karanasan.

Sa kabila ng aking reserbasyon, nabighani ako sa * Ang Madilim na Panahon ' * Pagkabuhay na Mag -uli at Pag -iinterpretasyon ng mga ideya na minsan ay itinuturing na hindi angkop para sa serye. Ang kanseladong *Doom 4 *ay naiulat na maraming mga naka -script na setpieces, kabilang ang isang sapilitan na eksena ng sasakyan, na nakahanay sa mga pagkakasunud -sunod ng Atlan at Dragon sa *The Dark Ages *. Kinumpirma ni Marty Stratton ng ID Software sa isang panayam ng 2016 noclip na ang *Doom 4 *ay mas cinematic at hinihimok ng kwento, mas malapit sa *Call of Duty *. Nakakaintriga na makita ang mga elementong ito na bumalik sa *The Dark Ages *, kasama ang mga boarding action setpieces, malago cinematics, malawak na character roster, at makabuluhang ipinahayag ng lore.

Ang core ng * The Dark Ages * ay nananatiling visceral, on-foot battle. Wala sa demo na iminungkahi na hindi ito magiging focal point, at sa bawat sandali ay pinatugtog ko ito muli bilang isa pang napakatalino na ebolusyon ng * pangunahing gameplay ng Doom. Habang ito lamang ang maaaring magdala ng kampanya, ang ID software ay may iba pang mga plano. Ang ilan sa mga bagong ideya ay nakakaramdam ng mekanikal na manipis, potensyal na mas nakakagambala kaysa sa nakakapreskong. Gayunpaman, marami pa rin upang galugarin, at ang oras lamang ay magbubunyag kung paano magkasya ang mga misyon na ito sa mas malawak na salaysay. Sabik kong hinihintay ang Mayo 15 na hindi lamang maranasan ang walang kaparis na gunplay ng ID ngunit upang makita kung ang * Doom: Ang Madilim na Panahon * ay naghahatid ng isang cohesive huli-2000s na kampanya ng FPS o isang hindi nasiraan ng loob.

Mga pinakabagong artikulo
  • Xenoblade Chronicles X: Ang tiyak na edisyon na magagamit na ngayon para sa preorder

    ​ Kasunod ng kapana -panabik na ibunyag sa Oktubre 29, ang mga tagahanga ay maaari na ngayong opisyal na mag -preorder ng Xenoblade Chronicles X: tiyak na edisyon mula sa mga piling nagtitingi. Ang pinahusay na bersyon ng minamahal na RPG ay naka -presyo sa $ 59.99 para sa parehong mga pisikal at digital na edisyon, at natapos para mailabas noong Marso 20, 2025. Kung ikaw

    May-akda : Michael Tingnan Lahat

  • Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Inihayag ang Petsa ng Paglabas!

    ​ Tapos na ang paghihintay para sa mga tagahanga ng * Jujutsu Kaisen * bilang petsa ng paglabas para sa * Jujutsu Kaisen Phantom Parade * ay opisyal na inihayag. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa Nobyembre 7, 2024, kapag ang pandaigdigang bersyon ng mataas na inaasahang mobile game na ito ay tatama sa mga tindahan ng app. Na may higit sa 5 milyong pre-registratio

    May-akda : Jacob Tingnan Lahat

  • Devil May Cry 6: Nakumpirma o nabalitaan?

    ​ Ang Hinaharap ng Diyablo ay maaaring umiyak ay maaaring hindi sigurado, lalo na sa pag-alis ng matagal na direktor nito, si Hideaki Itsuno, pagkatapos ng higit sa 30 taon kasama ang Capcom. Gayunpaman, ang mga prospect para sa isang bagong pag -install sa serye ng Devil May Cry Series ay mananatiling malakas. Tapunan natin kung bakit naniniwala kami na mayroong isang dev

    May-akda : Lillian Tingnan Lahat

Mga paksa
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saan
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saanTOP

Naghahanap para sa pinakamahusay na mga offline na laro upang i -play kahit saan, anumang oras? Nagtatampok ang koleksyon na ito ng iba't ibang mga top-rated na laro, perpekto para sa kapag ikaw ay offline. Tangkilikin ang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kasama ang Arctic Wolf Family Simulator, Master Hamoning Puzzle na may Tile Connect, o ipakita ang iyong mga kasanayan sa Pro Snooker 2024. Subukan ang iyong mga reflexes na may mga pipi na paraan upang mamatay at kalawakan, o magpahinga sa pagpapatahimik ng gameplay ng jelly juice. Kung mas gusto mo ang isang bagay na mas makatotohanang, subukan ang Proton Bus Simulator Road. Para sa mga tagahanga ng puzzle ng salita, mayroon tayong buhay na salita. Mag -download ng labis na buhay at sumisid sa mga oras ng offline na masaya sa mga kamangha -manghang mga app na ito! Hanapin ang iyong susunod na paboritong offline na laro ngayon!