xddxz.comအိမ် ညွှန်းညွှန်း
အိမ် >  သတင်း >  Doom သည်အမှောင်ခေတ်နှင့်အတူ၎င်း၏ Halo ခေတ်ကိုဝင်သည်

Doom သည်အမှောင်ခေတ်နှင့်အတူ၎င်း၏ Halo ခေတ်ကိုဝင်သည်

စာရေးသူ : Christian အပ်ဒိတ်:Apr 16,2025

* Doom ၏လက်စိမ်း၏သရုပ်ပြတစ်ခုတွင် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် *, ငါမမျှော်လင့်ဘဲ * halo 3 * ၏မမျှော်လင့်ဘဲသတိရခဲ့သည်။ ဓာတ်ပုံ - ငါ Cyborg နဂါး၏နောက်ကျောတွင်ကျွန်ုပ်၌ Demonic Battle Barge ကို ဖြတ်. သေနတ်လောင်ကျွမ်းခြင်းကိုတားဆီးသည်။ ခုခံကာကွယ်သည့်ဆန်းသစ်သောဆုံလည်ချောင်းများကိုထုတ်ယူပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည်သင်္ဘောကိုဆင်းပြီးအောက်ပိုင်းကုန်းပတ်သို့ဆင်းသက်ခဲ့ပြီးသင်္ဘောသားများကိုအနီရောင်ရေကန်မျှသာလျှော့ချခဲ့သည်။ ခဏအကြာမှာငါကိုယ်ထည်ကိုဖြတ်ပြီးကျွန်တော့်နဂါးကိုပြန်ခုန်ကျော်လွှားခဲ့တယ်။

Bungie ၏အထင်ကရ Xbox 360 သေနတ်သမား၏ပရိသတ်များပရိသတ်များသည်ပ covenant ိညာဉ်၏ Scarab tanks များကိုကျွမ်းကျင်စွာတိုက်ခိုက်ရန်တူညီမှုကိုအသိအမှတ်ပြုလိမ့်မည်။ ရဟတ်ယာဉ်ကဲ့သို့သော Hornet ကို Holographic-Wing Dragon နှင့် One ရာမလေဆာရောင်ခြည်ပစ်ခတ်မှုနှင့်အတူအစားထိုးထားသော်လည်း Orature After Clare Boat မှ The The Aremence ဖြစ်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ, ဤသည်မှာသရုပ်ပြခြင်းတွင်တစ်ခုတည်းသော Halo * တစ်ခုတည်းသောအချိန်မဟုတ်ပါ။ Darge Ages * သည် Doom ၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏ဒီဇိုင်းသည် 2000 ပြည့်နှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်သေနတ်သမားများအားကျယ်ပြန့်သောသေနတ်သမားများနှင့်ဝတ်ထုဂိမ်းများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်သည်။

ငရဲရဲ့တိုက်ပွဲအပေါ်နဂါးချေမှုန်းရေး။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

နှစ်နာရီခွဲကြာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည် Doom of Doom (4) ဆင့်မှတစ်ဆင့်ကစားခဲ့သည်။ ပထမအဆင့်တွင်ကင်ပိန်း၏ဖွင့်လှစ်သူသည်တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ပွေးထွေးစေပြီးစေ့စပ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောအဆင့် * နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲကိုထင်ဟပ်စေသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲအဆင့်ဆင့်ကကျွန်ုပ်အား colrosal Mech ကို နှိပ်. နဂါးပျံသန်းခြင်းနှင့်လျှို့ဝှက်ချက်များဖြင့်ဖြည့်စွက်ထားသောကျယ်ပြန့်သောစစ်မြေပြင်ကိုသွားလာရန်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Doom ၏ပုံမှန်သန့်စင်ခြင်းမှပုံမှန်အာရုံစူးစိုက်မှုမှဤထွက်ခွာခြင်းသည် * HALO *, * ခေါ်ဆိုမှု * ခေါ်ဆိုမှု *,

ဤ ဦး တည်ချက်သည် * doom * အတွက်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်း * doom 4 * သည်၎င်း၏ခေတ်မီစစ်ရေးဗေဒနှင့်ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင်များ, နောက်ဆုံးတွင် ID Software သည်ဤအတွေးအခေါ်များကိုဖျက်သိမ်းခြင်း, သို့တိုင် 2025 ခုနှစ်တွင် * မှောင်မိုက်ခေတ် * သည်ဤသဘောတရားများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ပုံရသည်။

စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏အရှိန်အဟုန်အရှိန်အဟုန်မြှင့်တင်ခြင်းသည်ပံ့ပိုးသော Gameplay Elements များနှင့်နယ်နိမိတ်၏ခေါ်ဆိုမှု၏ * ခေါ်ဆိုမှုအများဆုံး rovelties များနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ကျွန်တော့် Demo သည်ရှည်လျားပြီးရုပ်ရှင်ဖြတ်တောက်ခြင်း, Doom Slayer ကိုဒဏ် leg ာရီဆန်သောနျူကလီးယားအဆင့်ခြိမ်းခြောက်မှုအဖြစ်ပုံဖော်ထားသည်။ ဤနက်ဖြန်အ 0 န်းသည် * doom * codex entries များမှဝါသနာရှင်များသည် * doom * Codex entries များမှဝါသနာရှင်များသည်လတ်ဆတ်သော, NPC ညဥ့်တစ်လျှောက်လုံး NPC ညဥ့်ကင်းလှည့်ခြင်းများသည်အဆင့်မြင့်သောအင်အားကြီးနိုင်ငံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်ကိုပေါင်းသင်းသည်။

အဖွင့် cutscene တွင်ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကောင်အလုပ်များသည်ဤဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအဆင့်ကိုအမှန်တကယ်လိုအပ်သည်နှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, သင့်ပတ်ဝန်းကျင်ဒီဇိုင်းနှင့် Codex entries တွေကိုမှတစ်ဆင့်ထုတ်လွှင့်သောအရင်ဂိမ်းများကိုသိမ်မွေ့သောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်, မှောင်မိုက်ခေတ်ရှိ cutscenes * ကိုအနည်းငယ်သာအသုံးပြုသည်, ဂိမ်း၏ပြင်းထန်သောစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေဘဲမစ်ရှင်များထူထောင်သည်။

သို့သျောလညျး, အခြားအနှောင့်အယှက်ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများအတွက်လာကြ၏။ Subeter ၏ဒိုင်းလွှားဖြင့် Hell Knields ကိုရိုက်နှက်ရန်စင်ကြယ်သောသေနတ်သမားများမှကူးပြောင်းရန်စင်ကြယ်သောသေနတ်သမားများမှကူးပြောင်းခြင်းသည်အဖွင့်မစ်ရှင်အပြီးတွင်ကျွန်ုပ်သည်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုစမ်းသပ်ခြင်း, ထို့နောက်ငါ Cybernetic Dragon ရှိမိုးကောင်းကင်ကိုယူပြီးစစ်တိုက်ခြင်းနှင့်သေနတ်များကိုကျော်ဖြတ်ခြင်းနှင့်သေနတ်များကုန်ဆုံးခြင်းတို့ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤတင်းကျပ်စွာ scripted အဆင့်ဆင့်သည် The GamePlay တွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, Atlan သည်နှေးကွေးပြီးလေးလံသည်, နဂါးသည်အစာရှောင်ခြင်းနှင့်သွက်လက်သည်။

MESS တိုက်ပွဲများသည်ပစိဖိတ် Rim-scale လာကြံလက်ကောက်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်မျိုးစိတ်သည် * ဝက်ဘဝနှစ်ဝက် (2) နှင့် * titanfall 2 * တွင်တွေ့ရသည့်အကောင်းဆုံး FPS လှုပ်ရှားမှုများ၏ထူးခြားချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ * Halo * သည်၎င်း၏မော်တော်ယာဉ်များနှင့်ခြေလျင်ပာများရောနှောခြင်းတွင်ရှင်သန်နိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်သင်နှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိမသေချာပါ။ * မှောင်မိုက်သောခေတ်ကာလများသည်ရှုပ်ထွေးသောရိုက်ကူးမှုအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းထားသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mech နှင့် Dragon sectquences သည် Qtes နှင့်ဆင်တူသည့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်နီးစပ်သောရထားလမ်းများနှင့်နီးစပ်သောအတွေ့အကြုံများနည်းသည်။

* Call of Duty * Call of Danning သို့ကားမောင်းခြင်းသို့မဟုတ်လည်ပတ်ခြင်းသို့ပြောင်းခြင်းသည်သဘာဝရှုပ်ထွေးမှုသည်ခြေလျင်မစ်ရှင်များနှင့်ဆင်တူသောကြောင့်သဘာဝကျသည်။ သို့သော် * မှောင်မိုက်ကာလ၌ *, ဂိမ်းကစားခြင်းပုံစံများအကြားမညီမျှမှုသည်အလယ်တန်းကျောင်းဂစ်တာကျောင်းသားအား Eddie Van Halen သို့နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်တူသည်။ Doom ၏ * Core Contros သည်ကြယ်ပွင့်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း Mech တိုက်ပွဲများအတွင်းနှစ်ဆ br သောသေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုဖြင့်မြေပြင်အဆင့်အရေးယူမှုကိုကျွန်ုပ်တောင့်တခဲ့သည်။

ကျွန်ုပ်၏သရုပ်ပြ၏နောက်ဆုံးနာရီသည် "ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှု" အဆင့်နှင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤအဆင့်၏ဒီဇိုင်းသည်၎င်း၏ shifting ပထဝီဝင်များနှင့်လမ်းကြောင်းများစွာနှင့်အတူ * halo ၏ * အတွင်းပိုင်းနှင့်အပြင်ပိုင်းပတ်ဝန်းကျင်ရှိရောနှောခြင်းများကိုသတိပေးခဲ့သည်။ Gore portals 5 ခုကိုဖျက်ဆီးခြင်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာတာဝန်ထမ်းဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။

Expanding * doom's * playspace အန္တရာယ်များသည်အာရုံစူးစိုက်မှုပျောက်ဆုံးခြင်းကိုဆုံးရှုံးသည်။ နဂါးနှင့်ဆင်တူသောနဂါးနှင့်ဆင်တူသည်, Halo ၏ Banshee နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အရှိန်အဟုန်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပြီးနဂါးကိုအတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုအရေးပါသော

ကျွန်ုပ်၏ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများရှိသော်လည်းအမှောင်ထု၏အသက်အရွယ်များ * ၏ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ရယူခြင်းနှင့်အတွေးအခေါ်များကိုတစ်ချိန်ကမသင့်တော်ဟုယူဆရသည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်း * Doom 4 * သည် Dark of of of of Darge Atlan နှင့် Dragon sequences နှင့်သက်ဆိုင်သော atlan နှင့် Dragon sequences နှင့်ကိုက်ညီသော veried setpieces များရှိသည်ဟုအစီရင်ခံခဲ့သည်။ ID Software ၏ Marty Stratton သည် 2016 Noclip အင်တာဗျူးတွင် * doom 4 * သည်အလုပ်ချိန်နှင့်ပိုမိုနီးကပ်သောကားမောင်းခြင်း, ဒီဒြပ်စင်တွေဟာဒီဒြပ်စင်တွေဟာမှောင်မိုက်တဲ့ကာလမှာပြန်လာတာကိုကြည့်ရတာစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာပဲ။

* မှောင်မိုက်ခေတ်၏အဓိကအစိတ်အပိုင်း * သည်၎င်း၏ visceral, သရုပ်ပြခြင်းမှအဘယ်သူမျှမအကြံပြုချက်ကဒီ focal point ဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်း, ဒီတစ်ခုတည်းသောတစ်ခုတည်းသောစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုသယ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း ID Software တွင်အခြားအစီအစဉ်များရှိသည်။ အတွေးအမြင်အသစ်များသည်လန်းဆန်းမှုထက်နည်းသောအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ သို့သော်စူးစမ်းလေ့လာရန်များစွာကျန်ရှိနေသေးသည်။ ဤသရုပ်ပြမစ်ရှင်များသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းနှင့်မည်သို့ကိုက်ညီသည်ကိုအချိန်ကသာဖော်ပြလိမ့်မည်။ ငါ 15 ရက်နေ့တွင်မေလ 15 ရက်နေ့တွင်မတူနိုင်သည့်ဂယက်ဂ်များကိုပိုမိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရုံသာမက,

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
အကြောင်းအရာများ
မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုကစားရန်အကောင်းဆုံးအော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများ
မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုကစားရန်အကောင်းဆုံးအော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများTOP

မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုကစားရန်အကောင်းဆုံးအော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများကိုရှာဖွေနေပါသလား။ ဤစုဆောင်းမှုသည်သင်အော့ဖ်လိုင်းရှိသည့်အခါအကောင်းဆုံးသောထိပ်တန်းဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုပါ 0 င်သည်။ အာတိတ်ဝံပုလွေမိသားစု Simulator နှင့်အတူစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောစွန့်စားမှုများကို Tilek နှင့် contact နှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းသို့မဟုတ်သင်၏ကျွမ်းကျင်မှုများကိုပြသပါ, အကယ်. သင်သည်နောက်ထပ်လက်တွေ့ကျမှုကိုပိုနှစ်သက်ပါက Proton Bus Simulator လမ်းကိုကြိုးစားပါ။ Word Puzzle ပရိသတ်များအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဘဝတွင်စကားလုံးရှိသည်။ အပိုအသက်တာများကိုဒေါင်းလုပ်ဆွဲပါ။ ယနေ့သင်၏နောက်အကြိုက်ဆုံးအော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းကိုရှာပါ။

နောက်ဆုံးဂိမ်းများ
ထိပ်တန်းသတင်းများ