xddxz.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Doom wchodzi w swoją epokę halo z ciemnymi wiekami

Doom wchodzi w swoją epokę halo z ciemnymi wiekami

Autor : Christian Aktualizacja:Apr 16,2025

Podczas praktycznego demo *Doom: The Dark Eges *nieoczekiwanie przypominało mi *Halo 3 *. Wyobraź to sobie: Zostałem wybity na grzbiecie smoka Cyborga, uwalniając zapora ognia karabinu maszynowego przez demoniczną barkę bitwy. Po wyjęciu jego defensywnych wieżyczek wylądowałem na statku i zaatakowałem dolne pokłady, zmniejszając załogę do zwykłej kałuży czerwonej. Chwilę później przedostałem się przez kadłub i zeskoczyłem z powrotem na smoka, kontynuując mój nieustępliwy atak na maszyny piekielne.

Fani kultowej strzelanki Xbox 360 Bungie rozpoznają podobieństwa do napaści mistrza szefa na zbiorniki Skarabinowe Przymierza. Podczas gdy szerszenia przypominające helikopter została zastąpiona przez holograficzny smok i gigantyczny mech ognia laserowego przez okultystyczną latającą łódź, pozostaje esencja: radosny atak lotniczy prowadzący do zaciętej akcji na pokład. Co ciekawe, nie był to jedyny *halo *moment w demo. Podczas gdy * The Dark Ages * utrzymuje podstawową walkę Dooma, projekt kampanii przypomina strzelców z późnych 2000 roku, używając skomplikowanych przerywników i koncentrując się na nowych elementach rozgrywki.

Smokowy atak na barkę bitwy piekielnej. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

W ciągu dwóch i pół godziny grałem przez cztery poziomy *doom: ciemne wieki *. Pierwszy poziom, otwieracz kampanii, odzwierciedlał ciasno, skrupulatnie zaprojektowany poziom * Doom (2016) * i jego kontynuację. Jednak kolejne poziomy wprowadziły mnie do pilotowania kolosalnego mecha, latania smoka i nawigacji na rozległym polu bitwy wypełnionym tajemnicami i potężnymi minibosami. To odejście od typowego skupienia się na mechanicznej czystości wydawało się bardziej podobne do *halo *, *Call of Duty *, a nawet stare *James Bond *gry takie jak *Nightfire *, które są znane z scenariuszy i unikalnych mechaników opartych na misji.

Ten kierunek jest intrygujący dla *zagłady *, zwłaszcza biorąc pod uwagę serię po odejściu od takich elementów. Anulowane * Doom 4 * miało przypominać * Call of Duty * z nowoczesną estetyką wojskową, naciskiem na postacie, kinowe opowiadanie historii i scenariusze. Oprogramowanie ID ostatecznie złomowało te pomysły, wybierając bardziej ukierunkowane *Doom (2016) *. Jednak w 2025 r. * Mroczne wieki * wydaje się powracają do tych koncepcji.

Szybkie tempo kampanii przeplatane jest innowacyjnymi elementami rozgrywki, które odzwierciedlają * najbardziej pamiętne nowości Call of Duty. Moje demo zaczęło się od długiej, filmowej przerywnika przerywnika, który ponownie wprowadził królestwo Argent D'Or, bogatych Maykrs i nocnych strażników. Zabójca zagłady jest przedstawiany jako legendarne zagrożenie na poziomie nuklearnym. To głęboko kinowe podejście, znane dla *entuzjastów *zagłady *z wpisów kodeksu poprzednich gier, wydaje się świeże i przypomina *halo *. Obecność NPC Night Sentinels na wszystkich poziomach zwiększa poczucie bycia częścią większej siły, podobnie jak mistrz szef prowadzący marines ONZ.

Rozległe prace postaci w otwierającej się przerywnikach przerywników rodzą pytania o to, czy * Doom * naprawdę potrzebuje tego poziomu opowiadania historii. Osobiście doceniam subtelne opowiadanie o poprzednich grach, przekazywane przez projektowanie środowiska i wpisy Codex, z filmami zarezerwowanymi dla poważnych ujawnień, jak widać w *Eternal *. Jednak przerywniki przerywnikowe * w ciemnych wiekach * są używane oszczędnie, konfigurując misje bez zakłócania intensywnego przepływu gry.

Jednak inne przerwy występują w różnych formach. Po misji otwierającej, która przeszła z czystej walki strzelby do Parry Hell Knights z nową tarczą Slayera, znalazłem Piloting the Atlan Mech, angażując się w bitwy przypominające *Pacific Rim *. Następnie zabrałem się w niebo na cybernetycznym smokowi, atakując barki bojowe i stanowiska broni. Te ściśle skrypowe poziomy wprowadzają znaczące zmiany rozgrywki, przypominające * Znaczące sekwencje Call of Duty *, takie jak * Misja Strzelna Modern Warfare * AC-130 lub * Infinite Warfare's * Gorosing Pog Gighting. Atlan czuje się powolny i ciężki, podczas gdy smok jest szybki i zwinny, oferując drastycznie inne wrażenia od klasycznego *zagłady *.

Bitwy mechowe to uderzenia w skali Pacyfiku. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Różnorodność rozgrywki jest znakiem rozpoznawczym najlepszych kampanii FPS, jak widać w *Half-Life 2 *i *Titanfall 2 *. * Halo* kwitło w połączeniu sekwencji pojazdowych i na stóp. Nie jestem jednak pewny, czy takie podejście będzie pasowały *doom *. * Dark Eges* oferuje złożone wrażenia z strzelania, które wymaga stałej uwagi, tkając strzały, rzucanie tarczy, działki i kombinacje w zwarciu. Natomiast sekwencje mech i smoka wydają się mniej wciągające, prawie jak doświadczenia na szynach z walką przypominającą QTE.

W *Call of Duty *przejście na prowadzenie czołgu lub prowadzenie strzelania wydaje się naturalne, ponieważ złożoność mechaniczna jest podobna do misji na stóp. Ale w *The Dark Ages *rozbieżność między stylami rozgrywki jest Stark, podobna do porównania ucznia gitary gimnazjum z Eddie Van Halen. Podczas gdy * walka rdzeniowa * Dooma pozostaje gwiazdą, tęskniłem za akcją na poziomie gruntu ze strzelbą podwójnie barrową podczas bitew mechowych.

Ostatnia godzina mojego wersji demo wprowadziła kolejną zmianę z poziomem „oblężenia”, który skoncentrował się na wyjątkowej strzelaninie ID w rozległym, otwartym polu bitwy. Projekt tego poziomu, z jego zmieniającą się geografią i wieloma ścieżkami, przypomniał mi * mieszanka środowiska wewnętrznego i zewnętrznego Halo. Cel polegający na zniszczeniu pięciu portali Gore powtórzył *Misje wielopjeteczne Call of Duty, ale była to wielka skala i potrzeba dostosowania zakresów broni i strategii, które wydawały się naprawdę *halo *.

Rozszerzanie * zagrożenia zagrania * Dooma tracą koncentrację, ponieważ wycofałem się przez puste ścieżki, które spowolniły tempo. Integracja smoka, podobna do * Banshee * Halo, mogła utrzymać pęd i uczynić smoka bardziej integralną częścią tego doświadczenia.

Pomimo moich zastrzeżeń fascynuje mnie * Zmartwychwstanie i reinterpretacja pomysłów, które zostały uznane za nieodpowiednie dla serii. Doniesiono, że anulowany *Doom 4 *ma wiele scenariuszy, w tym obowiązkową scenę pojazdu, która jest zgodna z sekwencjami Atlan i smoka w *Dark Eges *. Marty Stratton z ID Software potwierdził w wywiadzie NOClip 2016, że *Doom 4 *był bardziej filmowy i oparty na historii, bliżej *Call of Duty *. Intrygujące jest widzenie, jak te elementy powracają w *The Dark Ages *, z zestawami akcji na pokład, bujnymi filmami, ekspansywną listą postaci i znaczącej wiedzy.

Rdzeń * The Dark Eges * pozostaje jego walka trzewna. Nic w demo nie sugerowało, że nie byłoby to punktem centralnym, a każda chwila, w której grałem, potwierdziło go jako kolejną genialną ewolucję * podstawowej rozgrywki * Dooma. Chociaż sama ta może nosić kampanię, ID Software ma inne plany. Niektóre nowe pomysły wydają się cienkie mechanicznie, potencjalnie bardziej destrukcyjne niż odświeżające. Jednak wciąż jest o wiele więcej do odkrycia, a tylko czas ujawni, w jaki sposób te misje demonstracyjne pasują do szerszej narracji. Z niecierpliwością czekam na 15 maja, aby nie tylko doświadczyć niezrównanego strzelania ID, ale także sprawdzić, czy * Doom: The Dark Ages * zapewnia spójną kampanię FPS z końca 2000 roku lub rozczarowaną.

Najnowsze artykuły
Tematy
Najlepsze gry offline do gry w dowolnym miejscu
Najlepsze gry offline do gry w dowolnym miejscuTOP

Szukasz najlepszych gier offline do gry w dowolnym miejscu i czasie? Ta kolekcja zawiera różne najwyżej oceniane gry, idealne na to, gdy jesteś offline. Ciesz się ekscytującymi przygodami z Symulatorem rodziny Arctic Wolf, mistrzem rzucających wyzwanie zagadkom z płytkami Connect lub pokazuj swoje umiejętności w Pro Snooker 2024. Przetestuj swoje refleks z głupimi sposobami śmierci i Galaxiga lub zrelaksuj się dzięki uspokajającej rozgrywce soku z galaretki. Jeśli wolisz coś bardziej realistycznego, wypróbuj Proton Bus Simulator Road. W przypadku fanów puzzli słów mamy życie słów. Pobierz Extra Lives i nurkuj w godzinach zabawy offline dzięki tym niesamowitym aplikacjom! Znajdź swoją następną ulubioną grę offline już dziś!